
Conoce a Monoco, la nueva incorporación a nuestro grupo de Expedición, y al cariñoso Gestral, cuya notable habilidad para transformarse en Nevrones ofrece una experiencia de juego única que recuerda al Mago Azul de Final Fantasy. Este extenso conjunto de habilidades, con un total de 46, ofrece tanto recompensas como desafíos. Aunque puede resultar difícil identificar habilidades valiosas entre tantas, encontrar la adecuada puede tener un impacto positivo significativo en tu juego.
Si no te entusiasma dedicar tiempo a aprender todas las habilidades o estudiarlas como si fueran material de preparación para el SAT, ¡tranquilo! Esta guía muestra la configuración Monoco óptima en Clair Obscur: Expedition 33, lo que te permitirá aprovechar al máximo el potencial de este adorable Gestral.
Configuración óptima para Monoco en Clair Obscur: Expedición 33

Monoco se considera el personaje más versátil del equipo. Su amplio abanico de habilidades te permite desarrollar configuraciones ofensivas, defensivas, de apoyo o de sanación según las necesidades de tu grupo. La característica clave es la Rueda Bestial, donde cada habilidad que uses contribuye a esta mecánica, la cual puede amplificar los efectos de habilidades similares según la Máscara activada.La estrategia ideal es asignar una habilidad a cada Máscara, maximizando así su potencia en cada turno.
Esta guía presentará dos configuraciones distintas para Monoco: una diseñada para el inicio del juego y otra para el final. El inicio del juego abarca el periodo previo al Monolito al final del Acto II, mientras que el final del JRPG corresponde al inicio del Acto III e incluye todo el contenido posterior.
Inicialmente, opté por un estilo de juego más agresivo para Monoco, especializándome en ataques de área de efecto para eliminar rápidamente a enemigos más débiles o aplicar desventajas en batallas contra jefes, permitiendo así que mis compañeros de equipo desatar todo su potencial.
En cambio, mi Monoco al final de la partida se transformó en un rol de apoyo. Esto, en última instancia, refleja tu estilo de juego individual, ya que cada experiencia de juego es única, lo que resalta la atractiva variabilidad de Clair Obscur: Expedition 33. Esta guía sirve como referencia básica para construir Monoco, pero siéntete libre de crear tu propia y poderosa configuración de Gestral.
Atributos óptimos para Monoco
Atributos del juego inicial

Mi enfoque es sencillo. Para eliminar enemigos rápidamente, concentré mis puntos de atributo iniciales en Suerte. Esta estrategia inicial se basaba en la capacidad de Suerte para aumentar significativamente las probabilidades de golpe crítico y una ligera mejora de velocidad.
Además, el movimiento de área de efecto, Estocadas de Caballero, se beneficia enormemente de los golpes críticos. Tras adquirir esta habilidad, la usé con frecuencia, derribando rápidamente a numerosos oponentes en tan solo turnos de combate.
Atributos del final del juego

Al llegar al final del juego y alcanzar el nivel 99, tendrás la oportunidad de maximizar tres atributos o distribuir puntos entre varios atributos.
En general, y este consejo aplica a todos los miembros del grupo, es recomendable centrarse en atributos que se ajusten al escalamiento de tu arma. Sin embargo, con Monoco adopté un enfoque ligeramente diferente.¡Aquí está mi razonamiento!
Mi arma final se basaba en Poder, Agilidad y Defensa, pero como jugaba con Monoco principalmente como personaje de apoyo, aumentar Poder o Vitalidad parecía innecesario dadas las mínimas ganancias de salud.
Decidí invertir en Suerte una vez más debido a su influencia en la velocidad. Una estadística de velocidad más alta significa más turnos para Monoco y, en consecuencia, mayor asistencia a sus compañeros. Esa fue la razón por la que elegí mi configuración para el final del juego.
Habilidades principales para Monoco

La entrada tardía de Monoco en la fiesta trae consigo un inconveniente notable.
Debido a que depende en gran medida de adquirir habilidades de los enemigos (aprendidas únicamente al derrotar a los enemigos aplicables mientras participa en la batalla), es crucial mantener a Monoco en tu alineación para desarrollar sus habilidades de manera efectiva.
Por el contrario, no utilizar Monoco puede dar como resultado llegar al final del juego con una plantilla de habilidades decepcionante, lo que en última instancia hará que Gestral sea menos efectivo.
Recomiendo incorporar a Monoco desde el principio para acumular nuevas habilidades. Si su estilo de juego no te convence más adelante, puedes dejarlo en la banca sin pensarlo dos veces.
Las mejores habilidades para el inicio del juego

La mayoría de las habilidades del juego inicial se pueden adquirir a través del juego estándar con Monoco en el grupo; no es necesario retroceder ni participar en misiones opcionales.
Si te falta alguna de las habilidades mencionadas, no dudes en consultar mi guía para encontrar todas las habilidades de Monoco si estás interesado en impulsarlo a la grandeza.
Aquí tienes una lista de las mejores habilidades iniciales para Monoco en tu aventura de Clair Obscur: Expedition 33:
Habilidades |
Descripción |
---|---|
Chalier Combo |
Inflige daño físico significativo a un solo objetivo (6 golpes).Se cancela si falla. Máscara equilibrada: Daño aumentado. |
Coleccionista de Bonk |
Inflige daño oscuro bajo a un solo objetivo (1 golpe).Puede romperse. Máscara ágil: llena el 20% de la barra de rotura del objetivo. |
Peregrino sana |
Otorga regeneración a todos los aliados. Máscara de Lanzador: cura adicionalmente un 40% de salud. |
Sangre de cultista |
Inflige daño oscuro medio a todos los enemigos (3 golpes).Sacrifica el 90% de la salud para amplificar el daño. Máscara pesada: Mayor daño. |
Energía Potter |
Proporciona de 1 a 3 PA a todos los aliados. Máscara de Lanzador: otorga 1 PA adicional. |
Anillo de sello Thrusts |
Inflige un alto daño físico a todos los enemigos (3 golpes).Los golpes críticos infligen el doble de daño. Máscara pesada: Daño aumentado. |
La mayoría de estas habilidades se obtienen simplemente durante el juego regular con Monoco desde que se une hasta que llega al Monolito.
Después de aprender habilidades para romper corales con Esquie, incluso puedes considerar regresar para luchar contra algunos Nevrons en el mapa mundial para arrebatarles sus pies y aprender nuevas habilidades como Energía Potier.
Volviendo a mi agresiva construcción inicial de Monoco, Chevalière Thrusts se convirtió en mi habilidad preferida para desmantelar rápidamente a enemigos más débiles.
No te perderás la oportunidad de adquirir Empujes de Chevalière, sobre todo porque encontrarte con su Nevron asociado es inevitable al viajar con Monoco, Lune y Sciel por el Viejo Luimère. Por lo tanto, aprenderás esta habilidad de forma natural.
Como se ha observado, aquí es donde la configuración de Suerte da sus frutos. Chevalière Thrusts destaca por infligir mucho daño, especialmente cuando se trata de golpes críticos.
Habilidades de apoyo como Energía Potier y Sanación Pèlerin cumplen su función a la perfección, sobre todo cuando se usan durante Máscara de Lanzador. Si un enemigo está a punto de romperse, un Golpe de Ramasseur oportuno puede sentenciarlo todo.
Las mejores habilidades finales

Como mencioné antes, mi enfoque se centró en un rol de apoyo para Monoco durante el final del juego. Sin embargo, eso no significa que no venga equipado con trucos ofensivos.
Mi estrategia final se centró en maximizar el AP del equipo, aplicar mejoras y, ocasionalmente, debilitar a los enemigos, todo mientras sobrevivía y estaba listo para revivir a los compañeros de equipo si era necesario.
Si deseas desarrollar una construcción similar, sé proactivo en la búsqueda de Nevrons que enseñen a Monoco nuevas habilidades o aborda la Torre Infinita con el Gestral incluido en el grupo.
A continuación se muestran las habilidades finales en las que Monoco confió para conquistar a cada superjefe:
Habilidades |
Descripción |
---|---|
Chapelier Slash |
Inflige daño físico elevado a todos los enemigos (3 golpes).Aplica Marca. Máscara Ágil: Daño aumentado. |
Coleccionista de Bonk |
Inflige daño oscuro bajo a un solo objetivo (1 golpe).Puede romperse. Máscara ágil: llena el 20% de la barra de rotura del objetivo. |
Saludos huérfanos |
Aplica Poderoso a 1-3 aliados. Máscara de Lanzador: otorga 3 PA adicionales a los objetivos. |
Anillo de sello de hielo |
Inflige daño de hielo elevado a todos los enemigos (3 golpes).Aplica ralentización durante 3 turnos. Máscara equilibrada: Daño aumentado. |
Tormenta de doble lista |
Inflige daño físico extremo a un solo objetivo (4 golpes).Puede romperse. Máscara Todopoderosa: Daño aumentado. |
Anillo de sello Thrusts |
Inflige un alto daño físico a todos los enemigos (3 golpes).Los golpes críticos infligen el doble de daño. Máscara pesada: Daño aumentado. |
El conjunto de habilidades de Monoco en el juego tardío incluye una amplia gama de habilidades, que abarcan todas las Máscaras de su Rueda Bestial. Tanto Chevalière Thrusts como Ramasseur Bonk siguen siendo opciones viables para eliminar enemigos normales o ejecutar una ruptura definitiva.
La introducción de Corte Chapelier añade un nuevo nivel de fuerza al usarse con Máscara Ágil, superando a Chevalière. Sin embargo, su verdadero potencial reside en aplicar Marca a los jefes, una táctica crucial para estos encuentros.
Chevalière Ice agrega la desventaja vital Slow, una estrategia esencial contra formidables enemigos del final del juego, ya sea para permitir que nuestros personajes tengan más oportunidades de ataque o para evitar que los enemigos ejecuten turnos consecutivos.
Finalmente, Tormenta de Lista Dual destaca como la habilidad ofensiva fundamental de Monoco, particularmente efectiva cuando se despliega en Máscara Todopoderosa. Sin embargo, dado mi enfoque en el apoyo, su uso fue poco frecuente.
Mi habilidad más valiosa en general era Orphelin Cheers. Como usaba un arma que iniciaba el combate con Caster Mask, mis aliados siempre actuaban con potencia y con el máximo PA.
Pictos óptimos para Monoco
Pictos del juego temprano
Al seleccionar Pictos para una construcción Monoco en el juego inicial, prioriza aquellos que faciliten la acumulación de AP y mejoren el daño producido a toda costa.
Esto significa equipar varias habilidades de Inicio Energizante para maximizar la generación de AP inicial, combinadas con otros Pictos que amplifican el daño, incluso si imponen desventajas como Afinidad Invertida.
A continuación se muestra una selección de Pictos/Luminas esenciales para Monoco:
- Primer golpe: actúa primero en el combate.
- Inicio energizante (todas las variantes): otorga +1 PA al iniciar la batalla.
- Primer golpe aumentado: aumenta el daño en un 50 % en el primer golpe (una vez por batalla).
- Afinidad invertida: se aplica Invertida a sí mismo durante 3 turnos al comienzo de la batalla; otorga un aumento de daño del 50 % mientras está Invertida.
- A las puertas de la muerte: aumenta el daño en un 50% si la salud es inferior al 10%.
Los Pictos seleccionados garantizan que Monoco comience las batallas con el máximo AP, desatando rápidamente sus habilidades más poderosas.
Usar Sangre de Cultista inflige daño severo que cuesta el 90% de los PV de Monoco. Mientras no se cure, activará continuamente el efecto pasivo de Lumina «A las puertas de la muerte», justo lo que buscamos.
Para evitar que Monoco comience la batalla incapacitado o pierda su turno, el Primer Ataque se vuelve imperativo. Idealmente, los enemigos de un solo objetivo no representarán una gran amenaza durante un tiempo.
Equipar al menos tres Pictos de inicio energizantes le permite a Monoco comenzar el combate con 7 PA, lo que le permite usar los Empujes de Chevalière mejorados desde el principio, lo que le permite despachar rápidamente a cualquier Nevron que encuentre.
Esta configuración también destaca por infligir daño considerable a los jefes. Aunque Monoco puede caer tras su ataque inicial, al revivirlo, las habilidades restantes de su arsenal entran en juego.
Endgame Pictos
Los Pictos/Lúminas óptimos suelen ser los recomendados para todos los miembros del grupo, como Tramposo, Maestro de Energía y Segunda Oportunidad. Estas son las opciones obvias.
Como mencioné anteriormente, mi configuración final para Monoco se concentró más en mejoras y apoyo que en ataque, aunque mantuvo un puñado de habilidades de ataque.
Elegí Pictos que mejoran las capacidades de mejora de Monoco, lo que permite acciones más frecuentes para reforzar el AP de los aliados y, ocasionalmente, debilitar a los oponentes:
- Primer golpe: entra primero en las batallas.
- Escudo base: +1 Escudo cuando no estás bajo ningún efecto de Escudo al inicio del turno.
- Rush on Powerful: otorga Rush al aplicar Poderoso.
- Poderoso energizante: proporciona 2 PA al aplicar Poderoso.
- Especialista en ruptura: aumenta el daño de ruptura en un 50%, lo que reduce el daño base en un 20%.
- Auto Rush: aplica Rush durante 3 turnos al iniciar la batalla.
- Mayor poder: proporciona una mejora del daño del +15 % para habilidades poderosas.
La mayoría de las Lúminas seleccionadas potencian aún más los efectos de Orphelin Cheers. Al aplicar Poderoso, esta habilidad garantiza la adición de Impulso y otorga 2 PA adicionales, lo que permite a cualquier personaje maximizar su recurso de PA sin esfuerzo.
Mientras estas mejoras estén activas, Monoco puede aprovechar el uso de habilidades para ejecutar Breaks sobre los enemigos, donde el Especialista en Break resulta valioso.Para mantener la supervivencia de Monoco, equipé lúminas como Escudo Base, Superviviente y Paradoja Revivir.
Armas óptimas para Monoco
Al elegir un arma para Monoco, desvía tu atención del poder de ataque y céntrate en sus efectos. Para cuando se una, todas las armas disponibles ya serán de nivel 10 o superior, lo que les otorgará dos efectos pasivos.
Las armas más ventajosas son las que facilitan el inicio del combate con una Máscara específica. Esto permite a los jugadores aprovechar al máximo las mejores habilidades de Monoco al instante y gestionar la Rueda Bestial estratégicamente.
La mejor arma para el comienzo del juego

Lamentablemente, la mayoría de las armas superiores de Monoco se pueden obtener exclusivamente durante el juego avanzado, por lo que las opciones son limitadas.
En un mundo ideal, Grandaro funcionaría como la mejor arma de Monoco en el juego inicial, proporcionando la capacidad de iniciar peleas con Heavy Mask, pero ese no es el escenario.
Al principio, dependía mucho del Ballaro. Aunque sus efectos no sean especialmente impresionantes, es la opción más viable. Si lo prefieres, puedes optar por el Monocaro, el arma inicial de Monoco, que siempre le permite entrar en combate con Máscara Equilibrada.
El Ballaro ofrece los siguientes beneficios:
- Nivel 4: Invierte el orden de la Rueda Bestial.
- Nivel 10: el uso de una habilidad mejorada otorga 1 PA a todos los demás aliados.
- Nivel 20: Máscara Todopoderosa proporciona 2 PA a todos los aliados.
Si bien revertir la Rueda Bestial tiene una utilidad modesta, ya que esta arma ya supera el nivel 10, el aumento de AP para los aliados es efectivo; recomiendo utilizar una habilidad mejorada en cada turno.
Al refinarlo al nivel 20, probablemente obtendrás Grandaro, así que sustitúyelo en cuanto puedas. Recuerda que estas opciones se aplican al principio del juego.
La mejor arma para el final del juego

Recomendar un arma distinta al Joyaro para Monoco es un reto. Al empuñar el Joyaro, Monoco siempre comienza el combate con Máscara Todopoderosa, lo que le otorga flexibilidad estratégica para la selección de habilidades desde el principio.
Esta arma se escala con Defensa y Agilidad, dos atributos que anteriormente sugerí mejorar para brindar un mejor apoyo al grupo.
El Joyaro presenta los siguientes beneficios:
- Nivel 4: Inicia la batalla con Máscara Todopoderosa.
- Nivel 10: otorga un aumento de daño del 20 % por cada turno consecutivo sin sufrir daño (máximo cinco acumulaciones).
- Nivel 20: Duplica el daño de Break cuando estás con Máscara Todopoderosa.
Aunque la segunda mejora de Joyaro puede resultar intrigante, carece de relevancia para una configuración centrada en el apoyo. Sin embargo, el efecto de nivel 20 es inmensamente poderoso.Duplicar el daño de rotura es notable, especialmente al combinarse con una Lúmina que amplifica el daño de rotura un 50% al usar Bonk de Ramasseur repetidamente.
Mi estrategia de combate siempre comenzaba de forma similar.Empezando con Máscara Todopoderosa y usando Aplausos de Orphelin, potenciaba eficazmente a todos mis compañeros, a la vez que les aseguraba PA para una acción inmediata.
Con el Tramposo equipado, Monoco actuó con rapidez, y la Rueda Bestial se transformó en Máscara Ágil.¿ Adivinas qué habilidad se beneficia de esto? Correcto, Bonk Ramasseur, que reduce el 20% de la Barra de Rotura del objetivo al desplegarse en modo Ágil.
En general, estos constructos conformaban mis configuraciones de Monoco.El énfasis se centraba en las mejoras de grupo, las desventajas de los enemigos, las oportunidades de ruptura calculadas y en asegurar que Monoco se mantuviera activo para apoyar continuamente a los aliados.
Aunque no puedo afirmar que esta sea la mejor configuración, sin duda fue efectiva para derrotar a jefes más duros como Simon, Clea y Serpenphare. En definitiva, la experiencia de dominar las habilidades de Monoco y personalizar su configuración fue inmensamente placentera.
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