
En el ámbito de los jefes opcionales de Clair Obscur: Expedición 33, el Orphelin Cromático destaca como un desafío irresistible. Este Nevron Cromático único se encuentra en una zona poco explorada, por lo que los jugadores pueden pasarlo por alto fácilmente.
Cuando te enfrentes a este jefe, prepárate: a diferencia de otros encuentros, como el Bourgeon de Flying Waters, te enfrentarás a tres adversarios distintos. Cada uno comparte una vulnerabilidad singular, por lo que afrontar este combate sin la preparación adecuada podría llevarte a una derrota rápida.
Ya sea que tu objetivo sea obtener la codiciada arma que suelta, ganar puntos de experiencia (XP) o simplemente participar en un combate, sigue esta guía sobre cómo derrotar con éxito al Orphelin cromático en Clair Obscur: Expedition 33.
Localizando el Orfelina Cromático

El Orphelin Cromático reside en la Cosecha Amarilla. Aunque los jugadores pueden acceder a este jefe durante el primer acto, es esencial desbloquear primero a Esquie para sortear los obstáculos rocosos que protegen esta zona.
Para llegar a la Cosecha Amarilla, dirígete al noroeste desde la Arena Gestral Oculta. Esta región se identifica por la enorme criatura de piedra que se encuentra arriba y las distintivas praderas amarillas en la entrada.
Aventúrate por la zona hasta llegar a la tercera Bandera de Expedición 68. Avanza por el sendero visible y, al entrar en el espacio abierto, gira a la derecha hacia los acantilados cortos. Asciende por las cornisas y encontrarás un túnel por el que podrás caer.
Tras descender, gira a la derecha para descubrir a tres Nevrones realizando obras. Inicia la batalla atacándolos.
Preparación para la lucha de Orphelin cromático

El trío de Orphelin Cromático es particularmente vulnerable al daño de origen terrestre. Por lo tanto, personajes como Lune o cualquier héroe con armamento elemental de tierra son opciones ideales para este enfrentamiento.
Sin embargo, conocer sus debilidades no disminuye la amenaza que representan. Este jefe emplea ataques devastadores que se especializan en Plaga, un efecto de estado que reduce los PS máximos del jugador en un 10 % y que puede acumularse si no se trata.
Además, ten cuidado con un ataque letal capaz de eliminar personajes de un solo golpe. A continuación, se recomienda traer a los miembros del grupo, junto con sus habilidades y los patrones de ataque del enemigo:
Composición óptima del partido

Para mi encuentro durante el Acto 2, mi grupo incluía a Lune, Verso y Maelle en los niveles 22, 21 y 21, respectivamente.
Comenzando con Lune, asegúrate de que adquiera las habilidades esenciales: Rockslide
, Earth Rising
, Healing Light
, y Rebirth
. Las dos primeras habilidades infligirán daño al trío, mientras que Luz Curativa y Renacimiento ayudarán a neutralizar Plaga y revivir a los miembros caídos del grupo.

Verso también puede equipar un arma que inflige daño de Tierra, que se obtiene como botín de los enemigos Gault que se encuentran en la Cosecha Amarilla. Usar habilidades como Assault Zero
, From Fire
, y Marking Shot
, especialmente con el arma adecuada, permite controlar eficazmente el campo de batalla.

Por último, Maelle, equipada con un arma que se puede obtener al derrotar a Glaise, puede hacer contribuciones estratégicas con habilidades como Percée
, Rain of Fire
, y Degagement
, incluso sin habilidades terrestres directas.

Maelle puede utilizar objetos durante sus turnos para curar, restaurar energía o revivir aliados cuando sea necesario.
Habilidades recomendadas

Miembro del partido | Habilidad | Descripción |
---|---|---|
Luna | Rockslide Daño de tierra medio a un solo objetivo en 2 impactos. Puede romperse y se potencia con manchas elementales. |
|
Earth Rising :Daño de tierra bajo a todos los enemigos con más de 1 golpe; puede aumentar el daño con manchas adicionales. |
||
Healing Light : Cura a un aliado entre un 30 y un 50 % de sus HP y elimina los efectos de estado, sin gastar ningún PA cuando está completamente infectado. |
||
Rebirth : Revive a un aliado cuando tiene entre un 30 y un 70 % de HP, lo que le otorga AP adicional cuando se usa de forma óptima. |
||
Hacia | Marking Shot :Daño bajo a un solo objetivo al aplicar la desventaja Marca, lo que mejora el daño posterior. |
|
From Fire : Daño bajo con golpes críticos que generan efectos adicionales. Funciona mejor con una sucesión rápida. |
||
Assault Zero :Daño medio a un objetivo, cura a Verso si tiene un estado de Quemadura. |
||
Maelle | Percée :Daño físico medio a un objetivo. Se beneficia al estar marcado para obtener efectos adicionales. |
|
Rain of Fire :El daño por quemaduras se establece con el tiempo y se intensifica si adopta una postura defensiva. |
||
Degagement :Aplica debilidad al fuego durante los turnos siguientes a cambio de un daño menor inicialmente. |
||
Defenceless :Aplica una desventaja que reduce la defensa del objetivo, lo cual es esencial para crear jugadas estratégicas. |
Descripción general de los ataques de orfelina cromática

El Orfelin Cromático ejecuta cuatro movimientos distintivos, uno de los cuales prevalece entre los tres adversarios mientras que los demás permanecen únicos:
Ataque | Descripción | Acción |
---|---|---|
Ataque giratorio | El enemigo gira hacia ti mientras empuña su arma. Calcula bien tu parada en el cuarto giro o te arriesgarás a sufrir daños catastróficos. | Esquivar o parar |
Combo de alicates de 2 golpes | Presenta golpes de revés en rápida sucesión, comenzando por encima de la cabeza. | Esquivar o parar |
Combo de cuchara de 3 golpes | Emplea tres golpes de cuchara consecutivos, mezclando ataques altos y bajos. | Esquivar o parar |
Combo de martillo de 3 golpes | Consiste en tres golpes por encima de la cabeza en un conjunto, lo que proporciona una amplia oportunidad para evadir o contraatacar. | Esquivar o parar |
Un golpe directo de cualquiera de estos ataques puede infligir la desventaja de Plaga. La curación rápida es crucial; retrasar el tratamiento agrava la situación al disminuir la salud máxima.
Estrategias para derrotar al orfelina cromática

Tu primer movimiento debería ser usar la habilidad de Lune Earth Rising
o Rockslide
siempre que sea posible. Aunque Desprendimiento de Rocas inflige mayor daño, el AdE de Tierra Ascendente puede ser útil si no tienes suficientes opciones de equipo.
Prioriza la supervivencia de Lune, ya que sus ataques elementales de Tierra son vitales durante este enfrentamiento. Asignar turnos para curar o revivir a Lune no solo es estratégico, sino crucial para alcanzar la victoria.
Además, bloquea activamente los ataques enemigos: esto se vuelve cada vez más importante según el punto del juego en el que decidas afrontar este desafío.
Usa VersoMarking Shot
para aplicar la desventaja Marca, que aumenta el daño adicional si has conseguido el arma correcta. Se puede ejecutar una estrategia similar con la habilidad de Maelle, que Defenceless
reduce significativamente las defensas enemigas.
Cuidado con el ataque Giro de Orphelin Cromático. Si lo ves por primera vez, intenta esquivar en lugar de bloquear para familiarizarte con su ritmo.
Continúa atacando al Orphelin cromático con daño de tierra y contraataques temporizados y reducirás su salud de manera constante.
Recompensas por derrotar al Orphelin Cromático

Al vencer al Orfelin Cromático, los jugadores pueden esperar las siguientes recompensas:
- 54, 429 XP
- 7, 988 Croma
(Nivel 7): Arma específica para Lune
x6
x15
Si Lune es un miembro favorito de tu grupo o se lo despliega regularmente, derrotar a este jefe es ventajoso para adquirir Kralim
, que cuenta con un elemento Rayo y una calificación de Poder de 3390, junto con una fuerte escalada tanto en Vitalidad como en Agilidad.
Además de esta codiciada arma, las sustanciales recompensas de XP hacen que esta batalla valga la pena si tu objetivo es aumentar las habilidades de tus personajes.
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