Expedición Clair Obscur 33: Las mejores armas para el juego Verso

Expedición Clair Obscur 33: Las mejores armas para el juego Verso

Clair Obscur: Expedition 33 está recibiendo merecidos elogios tanto de expertos de la industria como de jugadores. Desde el momento en que lo completé, supe que se había ganado un lugar entre mis JRPG favoritos. El juego innova en numerosos aspectos, presentando una historia cautivadora con una estética visualmente impactante que rivaliza incluso con el entretenimiento de más alta calidad.

Un aspecto importante de su atractivo reside en el ingenioso enfoque de su clásica mecánica de combate por turnos. Sin embargo, la verdadera fortaleza de Expedition 33 no reside únicamente en su ejecución en batalla; destaca en la personalización de personajes, donde los jugadores tienen la libertad de crear configuraciones únicas usando Pictos, Lúminas y diversas configuraciones de armas.

Este artículo destacará algunas de las armas más efectivas diseñadas para Verso en Clair Obscur: Expedition 33, demostrando cómo los jugadores pueden maximizar su potencial para controlar el campo de batalla contra formidables enemigos conocidos como Nevrons.

10 Tireso

Marca a tus enemigos para la muerte

Verso mejor arma tireso

Nivel

Efecto

4

Gana 1 rango al aplicar Marca.

10

Marcar un enemigo en Ataque base.

20

Aplicar Sin poder al marcar a un enemigo.

Si prefieres usar Verso como apoyo en lugar de solo para causar daño, considera la efectividad de Tireso. Esta arma está diseñada específicamente para aplicar Marca a los enemigos, lo que permite que tu próximo miembro del grupo los remate con eficacia.

Aunque otras armas también pueden marcar enemigos, los beneficios de Tireso se vuelven cada vez más valiosos a medida que acumulas PA para usar habilidades de mayor coste. En el nivel 20, cada marca aplicada también inflige Indefensión al enemigo, lo que crea importantes ventajas estratégicas.

Además, Tireso también funciona como martillo, lo que resulta útil tanto en combate como al realizar tareas en el campamento, lo que puede mejorar tus relaciones con los miembros del grupo.

9 Abysseram

Si tienes dificultades para parar

Verso mejor arma abysseram

Nivel

Efecto

4

50% más de daño en el rango D. Sin aumento de daño en otros rangos.

10

Daño de ataque base aumentado un 50%.

20

En el rango D, recupera el 20% de salud con el ataque base.

Es Abysseramideal para jugadores que tienen dificultades para parar. Al principio, sus efectos pueden parecer contradictorios, ya que destaca principalmente en el rango D, el rango más bajo disponible para Verso.

Sin embargo, el diseño del arma se adapta al estilo de juego de tanque, lo que permite a Verso absorber impactos y mantener su resiliencia. Perder la Perfección resulta en un descenso al Rango D, pero con Abysseram, te vuelves formidable en ese estado. Además, su efecto final proporciona un aumento de curación, lo que te permite recuperarte mientras infliges daño, lo que refuerza una configuración de tanque.

8 Lanceram

Si eres hábil para parar

La mejor arma de Verso: Lanceram

Nivel

Efecto

4

El rango no puede caer por debajo de C.

10

El ataque base otorga 4 puntos de perfección.

20

Parar otorga 2 puntos de Perfección en lugar de 1.

Para jugadores expertos en parada, Lancerames la opción de arma ideal. Esta arma te permite comenzar tus batallas en el rango C, lo que mejora significativamente tu capacidad al principio de la partida.

El ventajoso efecto de nivel 20, que te permite obtener el doble de Perfección por cada parada exitosa, te permite subir de rango sin esfuerzo. Aunque podría ser más beneficioso para los Dreamesoexpertos en paradas, Lanceram sigue ofreciendo mejoras robustas para quienes dominan la sincronización y los contraataques.

7 Corpeso

Arde, bebé, arde

Verso mejor arma corpeso

Nivel

Efecto

4

El ataque base aplica 2 acumulaciones de Quemadura por rango.

10

+1 AP al subir de rango.

20

Aumenta el daño por quemadura en un 50% por rango, hasta un 300% en el rango S.

A medida que me acercaba al final, mis estrategias empezaron a fallar. Fue entonces cuando me di cuenta del potencial del Corpesoarma.

Utilizar una configuración centrada en Quemaduras con Verso, Maelle y Lune me permitió desarrollar una estrategia efectiva de daño prolongado. Con cada Ataque Base que aplicaba acumulaciones adicionales de Quemaduras, el daño acumulado se volvió abrumador para los Nevrones.

6 Dualiso

Los ataques base nunca fueron tan buenos

Verso mejor arma dualiso

Nivel

Efecto

4

Nueva acción luego de un Ataque Base.

10

Daño de ataque base aumentado un 50%.

20

El ataque base produce 4 puntos de perfección.

El Dualisoarma, obtenida tras derrotar al Dualliste, puede parecer inicialmente de potencia modesta. Sin embargo, su punto fuerte reside en sus efectos, en particular en su capacidad de reactivarse tras realizar un Ataque Base. Esto facilita un estilo de ataque rápido que puede optimizarse aún más con Pictos para potenciar los Ataques Base.

5 Nosaram

Para los que prefieren los juegos FPS

Verso mejor arma nosaraam

Nivel

Efecto

4

Doble perfección obtenida en disparos con puntería libre.

10

Los disparos de puntería libre rompen 2 escudos.

20

El daño de puntería libre aumentó un 50%.

Encontrarse con un jugador que dominó la construcción de puntería libre para derrotar a los superjefes fue una revelación sorprendente.Nosaramotorga a los jugadores daño mejorado, mayor perfección y la capacidad de eludir los escudos enemigos.

Cuando se combina con Pictos diseñados para “Disparos”, esta arma crea un estilo de juego único que se asemeja a un FPS dentro de un entorno JRPG, alejándose del combate cuerpo a cuerpo tradicional.

4 Sakaram

El arma del Gestral

La mejor arma de Verso, Sakaram

Nivel

Efecto

4

No se puede perder la Perfección. No aumenta el daño con el rango.

10

Daño de ataque base aumentado un 50%.

20

El ataque base otorga 4 puntos de perfección.

A primera vista, Sakaramparece poco convencional: anula la pérdida de Perfección sin otorgar bonificaciones de daño relacionadas con el rango. Sin embargo, al combinarse con habilidades como Phantom Starsy Perfect Break, su utilidad se hace evidente.

El arma mejora la eficiencia de las habilidades de alto coste, lo que permite un uso frecuente a pesar de la falta de mejora de daño inicial. Gracias a la sinergia de Agilidad y Suerte, los jugadores descubren estrategias efectivas sin las limitaciones típicas del rango.

3 Chevalam

Empezando con una explosión

Verso mejor arma chevalam

Nivel

Efecto

4

Comienza la batalla en el rango S, pero no puedes curarte ni obtener escudos.

10

20% más de daño por cada turno consecutivo sin recibir daño, acumulándose hasta 5 veces.

20

Aplicar Rush en rango S.

La ventaja de comenzar batallas en el rango S con el Chevalamarma es innegable. Esta entrada estratégica otorga acceso inmediato a importantes mejoras de poder y beneficios.

Las habilidades de alto daño, como [Ataque] Phantom Stars, se vuelven extremadamente eficientes, ya que permiten aprovechar los ataques iniciales antes de que los enemigos puedan responder. Esta táctica garantiza que muchos enemigos caigan antes de que puedan representar una amenaza.

2 Contorso

La alternativa antes de Simoso

Verso mejor arma contorso

Nivel

Efecto

4

Cambia a rango S al romper. El ataque base puede romper.

10

100% de probabilidad crítica en rango S.

20

Provoca un rayo en los golpes críticos.

El Contorsoarma era mi herramienta predilecta para enfrentarme a los superjefes en la Expedición 33 antes de alcanzar a Simoso. Su pasiva de nivel 10 se desbloquea fácilmente, otorgando una probabilidad crítica crucial del 100 % en el rango S, mientras que el efecto de nivel 20 lanza un rayo con los golpes críticos.

Esta arma se destaca en situaciones donde los jugadores prefieren maniobrar con cuidado en lugar de confiar en las paradas, ya que permite ataques precisos sin comprometer la seguridad.

1 Simoso

La mejor arma del juego

Verso mejor arma simoso

Nivel

Efecto

4

Una espada etérea inflige daño leve a cualquier daño infligido con habilidades.

10

20% de probabilidad de aplicar Quemadura al infligir daño de luz.

20

No puedes morir si al menos tienes rango A.

Como es tradición en muchas narrativas de JRPG, obtener el arma más poderosa suele ser consecuencia de derrotar al jefe definitivo. En la Expedición 33, el Simoso, otorgado tras derrotar al superjefe Simon, es un testimonio de tus habilidades.

Esta arma permite que todos los ataques de habilidad de Verso inflijan el doble de daño, lo que refleja el combate frenético que viste en tu encuentro contra Simon. Con la pasiva de nivel 20 de Simoso, que garantiza que Verso no muera en el rango A, el poder y la supervivencia convergen en una fuerza imparable.

Equipar a Simoso junto a un SPicto puede maximizar el potencial de daño, enfatizando lo importante que es dominar las armas para prosperar en el desafiante mundo de Clair Obscur.

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