
Clair Obscur: Expedition 33 presenta un grupo diverso de seis miembros, cada uno equipado con especialidades, árboles de habilidades, mecánicas y armas únicas. Cabe destacar que dos personajes pueden compartir habilidades similares, pero la complejidad del juego permite una amplia gama de opciones de personalización, lo que hace improbable que dos jugadores mantengan configuraciones idénticas de habilidades pasivas, activas y armas.
Un personaje destacado en esta mezcla es Monoco, el imitador con la capacidad distintiva de aprender habilidades de varios Nevrones. Sorprendentemente, Monoco puede controlar hasta 46 habilidades únicas, que abarcan roles ofensivos, de apoyo y defensivos, lo que crea una infinidad de posibilidades de configuración con el Gestral.
Este amplio conjunto de habilidades, combinado con la Rueda Bestial de Monoco y su diverso arsenal, plantea el reto de encontrar las mejores sinergias para el personaje. Para facilitarte esta aventura, presento una guía completa que destaca las mejores armas para Monoco en Clair Obscur: Expedition 33, ayudándote a gestionar la dinámica de tu grupo con mayor eficacia.
Dada la gran cantidad de capacidades que posee Monoco, seleccionar la configuración óptima puede resultar abrumador; en última instancia, depende de las preferencias personales en el estilo de juego.
10 Nusaro
Rueda de la ruleta

Nivel | Efecto |
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4 | Las paradas aumentan la Rueda Bestial en 1. Recibir daño reinicia la Rueda Bestial. |
10 | Las habilidades mejoradas infligen un 30% más de daño. |
20 | +1 AP al cambiar de máscara. |
La mecánica de Monoco gira en torno a su Rueda Bestial. Aunque puedes usar habilidades sin mejorar, destacan al combinarlas con una Máscara que amplifica tus ataques más poderosos. Sin embargo, los efectos de Onsaru pueden resultar distorsionados, ya que estas armas ofrecen daño adicional, pero son difíciles de construir debido a sus inconsistencias.
Si bien una parada exitosa avanza la Rueda Bestial, si no se logra, se reinicia por completo, lo que introduce un nivel de imprevisibilidad. La dependencia de este factor aleatorio disminuye la practicidad del arma.
9 Fragaro
Disparos de la suerte

Nivel | Efecto |
---|---|
4 | Los disparos con puntería libre hacen girar la rueda bestial hasta alcanzar un valor aleatorio. |
10 | Los disparos de puntería libre infligen un 100 % más de daño con todas las máscaras excepto con la Todopoderosa. |
20 | 100 % de probabilidad crítica mientras estés con la Máscara Todopoderosa. |
Al igual que Nusaro, Fragaro genera disparidades con cada Disparo Libre, lo que influye en los movimientos aleatorios de la Rueda Bestial. Cabe destacar que este atributo podría no ser coherente con un enfoque estratégico cohesivo.
Para los jugadores que se inclinan por un estilo de pistolero dentro de la Expedición 33, la incorporación de varios Pictos de Disparo es aconsejable; sin embargo, Fragaro no aprovecha al máximo el extenso arsenal de Monoco para apoyar al grupo de manera óptima.
Las contradicciones inherentes de Fragaro se vuelven evidentes cuando un efecto aumenta el daño al usar la Máscara Todopoderosa, mientras que otro disminuye las ventajas al usar la misma Máscara, lo que la convierte en una opción que vale la pena omitir.
8 Urnaro
No arregles lo que no está roto

Nivel | Efecto |
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4 | Cambia a Máscara Todopoderosa para derrotar a un enemigo. |
10 | Máscara Todopoderosa otorga 2 PA a todos los aliados. |
20 | Daño de ruptura aumentado un 50%. |
Urnaro resulta ventajoso en configuraciones enfocadas en destruir enemigos. Aunque su efectividad varía según las habilidades de Monoco, puede lograr un impacto considerable al combinarse con Pictos especializados.
Cuando se utiliza estratégicamente junto con habilidades de ruptura de alta eficiencia y la mejora del daño de ruptura del 50 %, los enemigos pueden quedar prácticamente aturdidos para obtener una ventaja óptima, lo que hace que esta arma sea particularmente formidable.
Además, esta arma transforma inmediatamente a Monoco en la Máscara Todopoderosa al romper a un enemigo, otorgando a todos los miembros del grupo 2 valiosos PA. Sin embargo, es esencial que Monoco realice la ruptura para que se active el efecto completo, lo que podría complicar su uso.
7 Boucharo
Tratando de ser ágil

Nivel | Efecto |
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4 | Comienza la batalla en Agile Mask. |
10 | Máscara Ágil aplica Acometida durante 3 turnos. |
20 | +50 % de probabilidad crítica mientras estés en Máscara ágil. |
La ventaja de Boucharo reside en comenzar las batallas con la Máscara Ágil, lo que se complementa bien con las habilidades que la utilizan. Para jugadores con un estilo de juego rápido, esta arma resulta atractiva.
Sin embargo, existen numerosas alternativas mejores, lo que limita el atractivo de Boucharo. Sus atributos de fuego elemental pueden ser ventajosos contra enemigos específicos débiles a ese tipo.
6 Monocaro
El poder en la simplicidad

Nivel | Efecto |
---|---|
4 | Comienza la batalla con Máscara equilibrada. |
10 | Máscara equilibrada aplica Poderoso durante 3 turnos. |
20 | Los golpes críticos infligen un 30% más de daño mientras estás con Máscara equilibrada. |
Monocaro, con el que Monoco empieza, establece eficazmente una Máscara Equilibrada desde el principio, lo que otorga poderosas ventajas al inicio de la partida. Esta arma es sencilla pero efectiva, especialmente contra jefes.
A medida que te adentres en roles más especializados para Monoco, considera incorporar habilidades de apoyo que complementen las fortalezas de esta arma. La flexibilidad en la adquisición de habilidades de Monoco permite la experimentación creativa en la adaptación de armas.
5 Brumaro
No siempre todopoderoso

Nivel | Efecto |
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4 | Vuelve a jugar instantáneamente cuando estés en Almighty Mask. |
10 | +3 AP cuando estás en Máscara Todopoderosa. |
20 | Revive al instante con salud completa si mueres con la Máscara Todopoderosa. Una vez por batalla. |
Brumaro está orientado a jugadores que calculan estratégicamente sus turnos basándose en las rotaciones de la Rueda Bestial. Si bien no es crucial para todos, puede ofrecer profundidad táctica y recompensar a quienes prefieren la Máscara Todopoderosa. Otorga turnos adicionales, mejoras de PA y un efecto de resurrección único al usar su máscara.
La sinergia con otras habilidades que pueden mejorar los efectos de Brumaro podría producir resultados excepcionales, especialmente durante enfrentamientos prolongados donde la capacidad de supervivencia de Monoco se vuelve vital.
4 Ballaro
AP para todos

Nivel | Efecto |
---|---|
4 | Orden inverso de la Rueda Bestial. |
10 | El uso de una habilidad mejorada otorga 1 PA a todos los demás aliados. |
20 | Máscara Todopoderosa otorga 2 PA a todos los aliados. |
Aunque invertir el orden de la Rueda Bestial puede no ser del agrado de todos, Ballaro cuenta con poderosas habilidades pasivas que recompensan el uso de habilidades mejoradas, lo que permite a Monoco proporcionar bonificaciones de AP a los aliados de manera constante.
Esta arma reafirmó mi percepción de Monoco como un valioso personaje de apoyo. Aunque finalmente opté por alternativas más formidables, Ballaro guió eficazmente a mi equipo durante gran parte de la partida.
3 tamaños
Pesado fuerte, golpeado fuerte

Nivel | Efecto |
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4 | Comienza la batalla con Máscara Pesada. |
10 | Máscara pesada aplica Caparazón durante 3 turnos. |
20 | +1 AP por golpe recibido. |
Grandaro es un arma impactante para jugadores que buscan dominar los primeros combates. Iniciar el combate con Máscara Pesada puede diezmar a los enemigos más débiles con una potente descarga inicial. La capacidad de beneficiarse del PA por cada golpe recibido también abre las puertas a configuraciones más tanque si se desea.
Si bien mi preferencia era infligir el máximo daño rápidamente, Grandaro otorga la flexibilidad de inclinarse hacia una estrategia defensiva, lo que permite a Monoco absorber los golpes mientras mantiene la presión ofensiva con efectos de caparazón durante las batallas.
2 Chromaro
El mejor soporte Monoco

Nivel | Efecto |
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4 | Comienza la batalla con Caster Mask. |
10 | Caster Mask aplica Regen durante 3 turnos. |
20 | Las habilidades cuestan 1 PA menos mientras estés con la Máscara de Lanzador. |
Al usar Chromaro mientras Monoco se convertía en soporte, esta arma me acompañó de forma fiable en la fase final de la partida. La ventaja de empezar con Máscara de Caster encajaba a la perfección con mis estrategias, centradas en llenar los PA rápidamente y mantener la estabilidad del equipo con habilidades como Energía Potier.
La combinación de esto con tácticas de alta ganancia de AP creó una configuración formidable donde Monoco podía usar poderosas habilidades de protección antes en las rondas de combate, lo que garantizaba un apoyo óptimo para mi equipo.
1 Joyaro
El arma todopoderosa

Nivel | Efecto |
---|---|
4 | Comienza la batalla en Almighty Mask. |
10 | 20 % más de daño por cada turno consecutivo sin recibir daño. Se puede acumular hasta 5 veces. |
20 | El daño de ruptura se duplica mientras se está con Máscara Todopoderosa. |
La característica más destacada de Joyaro reside en su iniciación con la Máscara Todopoderosa, lo que elimina la necesidad de preparación. Todas las habilidades Monoco que dependen de Máscaras específicas son accesibles al instante, lo que lo convierte en un arma poderosa desde el principio.
Con Joyaro, Monoco puede desatar secuencias de ataque devastadoras desde el inicio de la batalla, maximizando el daño de ruptura y asegurando posiciones ventajosas. Sus beneficios generales la convirtieron en el arma predilecta durante toda mi partida, impactando significativamente mi misión contra enemigos formidables.
Incluso en el enfrentamiento decisivo contra el jefe final *Simon*, Joyaro resultó vital, potenciando las contribuciones de Monoco, aunque el mayor daño provino de otro personaje. Joyaro honra el potencial de Monoco, allanando el camino para la maestría estratégica y un ataque implacable en Clair Obscur: Expedition 33.
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