
Clair Obscur: Expedition 33 es un emocionante juego de combate por turnos inspirado en el género JRPG, diseñado para desafiar a los jugadores a medida que progresan. El sistema de combate se basa en gran medida en eventos de tiempo rápido (QTE) que incluyen paradas y esquivas, ofreciendo una experiencia de combate mucho más fluida y atractiva una vez dominada. Sin embargo, durante las primeras partidas, puede resultar un poco difícil adaptarse a estas mecánicas.
Cada miembro del grupo en Clair Obscur posee un árbol de habilidades único con diversas habilidades. Los jugadores se enfrentarán a decisiones cruciales desde el principio, ya que los puntos de habilidad son limitados y deben asignarse con inteligencia para mejorar la efectividad del equipo en combate. Para los principiantes, este proceso de asignación de habilidades puede ser abrumador, especialmente al determinar qué habilidades priorizar para tener las mejores probabilidades de supervivencia.
Esta guía se centra en las habilidades esenciales que se pueden desbloquear en las primeras horas del juego. Aunque tu grupo se ampliará a seis miembros, nos centraremos en las habilidades disponibles para los tres primeros héroes: en este caso, Gustave, Lune y Maelle. Estos primeros compañeros proporcionarán el apoyo necesario mientras los jugadores se familiarizan con las mecánicas del juego.
Para esta lista, hemos incluido habilidades que requieren cuatro o menos puntos de habilidad para desbloquearse. Si bien hay algunas habilidades poderosas disponibles para el trío que superan este umbral, son más adecuadas para etapas intermedias y avanzadas del juego, lo que requiere un gran esfuerzo para acceder a ellas desde el principio.
10 Luz sanadora de Lune
Mantenga a su equipo saludable

Puntos de habilidad para desbloquear |
1 punto |
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Habilidades previas requeridas |
Ninguno |
AP para emitir |
3 |
Los fans del género JRPG conocen la importancia de mantener la salud del equipo repuesta durante las batallas, y Clair Obscur no es la excepción. Al principio del juego, Lune se posiciona como la sanadora más efectiva para tu equipo.
Desbloquear Luz Curativa es esencial, ya que se puede obtener directamente del árbol de habilidades de Lune sin requisitos previos. Esta habilidad permite a los jugadores curar a un compañero de equipo elegido. Los QTE determinan la cantidad de salud restaurada, que varía entre un 30% y un beneficioso 50%.Con un coste de PA de tan solo tres, esta habilidad es crucial para mantener la vitalidad del grupo durante los encuentros más difíciles. Además, si Lune ha acumulado dos manchas de Tierra o Luz, el lanzamiento no tiene coste de PA.
9 La guardia de Maelle baja
Preparando un gran castigo

Puntos de habilidad para desbloquear |
4 puntos |
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Habilidades previas requeridas |
Desvinculación—2 puntos |
AP para emitir |
3 |
En juegos por turnos de calidad, la necesidad de infligir daño directo durante el turno de un personaje puede ser intensa. Sin embargo, en *Clair Obscur*, pasar por alto habilidades de preparación o debilitamiento puede ser un error. La habilidad «Guardia Baja» de Maelle es invaluable, ya que impacta a todos los enemigos en combate al aplicar un debilitamiento de Indefensión durante tres turnos, lo que aumenta el daño que reciben en un 25% de todos los ataques.
Aunque lanzar esta habilidad puede no parecer emocionante a primera vista, prepara el camino para eliminar rápidamente a los enemigos afectados por esta desventaja.
8 El Poderoso Gustave
Poniéndose en forma

Puntos de habilidad para desbloquear |
1 punto |
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Habilidades previas requeridas |
Ninguno |
AP para emitir |
3 |
Al igual que la habilidad anterior de Maelle, el Poder de Gustave puede carecer de vistosidad, pero ofrece importantes beneficios a largo plazo. Esta mejora puede amplificar el daño infligido por todos los compañeros de equipo en un 25% si se ejecuta correctamente durante el QTE.
El efecto dura tres turnos, lo que brinda a tu equipo amplias oportunidades para atacar a los enemigos. Además, lanzar Poderoso otorga a Gustave hasta dos Cargas, esenciales para activar su formidable movimiento, Sobrecarga. Al sincronizar el lanzamiento de Poderoso y usar Sobrecarga después, los jugadores pueden desatar ataques devastadores.
7 Gustave del fuego
Buen daño con posibilidad de curación

Puntos de habilidad para desbloquear |
2 puntos |
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Habilidades previas requeridas |
Disparo de marcación: 1 punto |
AP para emitir |
4 |
Si bien Sobrecarga es la habilidad más potente de Gustave, el tiempo que tarda en cargarse puede dificultar su progreso. Aquí es donde entra en juego Desde el Fuego.
Esta habilidad inflige daño medio en tres golpes, lo que la convierte en una excelente opción para el ataque inicial, consumiendo solo cuatro puntos de AP. El daño infligido depende del atributo elemental del arma cuerpo a cuerpo equipada. Además, si el objetivo está en llamas, Gustave puede curarse un 20%, lo que facilita la continuidad en las batallas.
6 Lune’s Wildfire
Siente la quemadura

Puntos de habilidad para desbloquear |
2 puntos |
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Habilidades previas requeridas |
Trueno—1 punto |
AP para emitir |
4 |
Aunque Lune podría ser reemplazada por otros personajes, su habilidad Fuego Salvaje sigue siendo una opción viable al principio del juego. Desbloquear Trueno es un requisito para esta habilidad, pero invertir puntos aquí puede generar ganancias significativas.
Este ataque inflige daño de fuego medio a todos los oponentes y, además, aplica tres estados de Quemadura, lo que aumenta enormemente el daño infligido en combate. Acumular Quemadura contra los enemigos de forma constante resulta beneficioso, lo que facilita los encuentros.
5 La lluvia de fuego de Maelle
La configuración perfecta

Puntos de habilidad para desbloquear |
4 puntos |
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Habilidades previas requeridas |
Desvinculación—2 puntos |
AP para emitir |
5 |
Entre los personajes iniciales, Maelle posee el potencial de convertirse en una fuerza formidable, aunque dominar sus posturas requiere práctica. Establecer los efectos de quemadura necesarios en tus enemigos es crucial para sacar el máximo provecho de sus habilidades.
Lluvia de Fuego inflige daño de fuego medio dos veces a un solo objetivo y aplica tres estados de Quemadura. Si Maelle lo lanza en Posición Defensiva, la quemadura aumenta a cinco. Este movimiento no solo inflige daño, sino que también prepara el terreno para futuros ataques al acumular desventajas eficazmente.
4 La zancada rápida de Maelle
Cargando

Puntos de habilidad para desbloquear |
1 punto |
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Habilidades previas requeridas |
Ninguno |
AP para emitir |
3 |
Cuando se aplica el efecto Quemadura, la Zancada Veloz de Maelle es una habilidad crucial. Si bien inflige daño mínimo, Maelle adopta su Postura Virtuosa si el enemigo objetivo está marcado con Quemadura.
La transición a esta postura le otorga un impresionante aumento de daño del 200% en los ataques, lo que la convierte en un movimiento esencial para las estrategias ofensivas.
3 Lune’s Mayhem
Punto de ruptura

Puntos de habilidad para desbloquear |
4 puntos |
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Habilidades previas requeridas |
Trueno—1 punto, Electrificar—1 punto |
AP para emitir |
3 |
Considera invertir en el Caos de Lune desde el principio, ya que ofrece un poderoso daño elemental que se agrava a medida que acumula manchas durante los encuentros. Requiere las habilidades previas de Trueno y Electrificar, ambas asequibles, lo que resulta en un daño masivo.
En particular, usar Mayhem consume todas las manchas existentes y las reinicia, pero el potencial de alto daño hace que esta habilidad sea invaluable, particularmente con la posibilidad de destruir enemigos al aprovechar cuatro manchas al lanzarla.
2 El disparo de marcación de Gustave
La X marca el lugar

Puntos de habilidad para desbloquear |
1 punto |
---|---|
Habilidades previas requeridas |
Ninguno |
AP para emitir |
2 |
El Disparo Marcador de Gustave es una habilidad que merece la pena considerar al principio. Es un movimiento fundamental que resultó ser invaluable durante mi partida. Inflige poco daño de rayo a un solo oponente, pero tiene un efecto adicional: marca al objetivo, aumentando el daño que recibe en un 50% en ataques posteriores.
Esta sinergia entre marcar a un enemigo y lanzar un potente ataque de seguimiento (especialmente de Maelle, quien en Postura Virtuosa puede multiplicar el daño producido sustancialmente) crea una poderosa ventaja táctica.
1 La furia de Fleuret de Maelle
El rematador

Puntos de habilidad para desbloquear |
2 puntos |
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Habilidades previas requeridas |
Paso rápido: 1 punto, guardia arriba: 2 puntos |
AP para emitir |
6 |
Por último, pero no menos importante, la Furia Fleuret de Maelle representa la cima de las habilidades iniciales. Una vez que los jugadores han logrado que Maelle adopte su Postura Virtuosa, esta habilidad puede desatarse para obtener resultados devastadores.
A pesar de su coste de seis PA, la naturaleza multigolpe de Furia Fleuret le permite atacar a los objetivos tres veces con un alto daño. Si se usa mientras Maelle aún está en su postura Virtuosa, esto amplificará el daño infligido, lo que resulta en ataques altamente eficientes y contundentes. Gestionar eficazmente el PA y mantener esta postura permite realizar movimientos poderosos sucesivos, consolidando la victoria contra los adversarios.
Para una exploración más profunda de estas habilidades y cómo se sinergizan en la batalla, consulta el artículo original aquí.
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