Expedición Clair Obscur 33: Guía completa para resolver el rompecabezas de las Ruinas Esotéricas

Expedición Clair Obscur 33: Guía completa para resolver el rompecabezas de las Ruinas Esotéricas

Clair Obscur: Expedition 33 se centra principalmente en el combate, haciendo hincapié en cómo los jugadores pueden colaborar eficazmente con los miembros de su grupo. Para ofrecer un respiro refrescante de la acción constante de luchar contra los Nevrones, el juego presenta intrigantes puzles que desafían la mente de los jugadores.

Uno de estos rompecabezas se encuentra en las Ruinas Esotéricas, lo que ofrece una distracción única del combate incesante. Esta guía te mostrará la solución que me pareció más intuitiva.

En esta guía, exploraremos la ubicación del rompecabezas, su mecánica y las recompensas por resolverlo. Si estás buscando todos los logros del juego, completar esta sección es esencial.

Localizando el rompecabezas de las ruinas esotéricas

Ubicación del mapa del laberinto Chiaroscuro ER

Las Ruinas Esotéricas se encuentran al oeste de Old Lumiere. Asegúrate de estar en el Acto II y haber pasado por la Estación Monoco para acceder.

Laberinto de Clair Obscur ER Bola azul

Tras entrar, sigue el camino hasta encontrar un pequeño orbe azul flotante en una zona destacada. Al interactuar con este orbe, se iniciará un divertido diálogo que dará inicio a la misión de Nevron.

Dirígete hacia la bandera de la Expedición al fondo del área y usa los asideros para ascender. Continúa por el camino hasta llegar a la Jaula de Pintura, que revela el laberinto.

Resolviendo el rompecabezas

Clair Obscur ER Rompecabezas para resolver laberintos

Comprender la mecánica del laberinto no es tan complejo una vez que se dominan las reglas. Aunque parezcan sencillas, la falta de comprensión puede generar confusión.

Entendiendo las reglas del rompecabezas

Reglas del rompecabezas del laberinto ER de claroscuro

Cada orbe ubicado en el centro de una celda del laberinto influye en las vías asociadas a esa celda. Generalmente, estos orbes abrirán o cerrarán una o dos vías, en lugar de afectar todas las posibilidades.

Para manipular una puerta, dispara al orbe: cerrar el camino hará que se abra y viceversa. Presta atención a los caminos accesibles, ya que un paso en falso podría ponerte en una situación complicada durante el resto del rompecabezas.

Si observas con atención, notarás líneas que se extienden desde los orbes; estas indican qué caminos abre o cierra el orbe.

Navegando por el rompecabezas

Objeto necesario para el laberinto Clair Obscur ER

Si bien pueden existir varias soluciones, esta guía describe un camino que resultó efectivo para mí después de experimentar un poco con la mecánica.

El uso de recursos visuales puede facilitar enormemente la comprensión del laberinto. Cada celda está numerada, comenzando desde la esquina inferior izquierda y extendiéndose horizontalmente.

Laberinto ER Claroscuro-1
  1. Dispara al primer orbe en la celda 2.
  2. Dispara al orbe en la celda 3.
  3. Mover a la celda 1.
  4. Dispara al orbe en la celda 1.
  5. Moverse a la celda 4.
  6. Dispara al orbe en la celda 4 dos veces.
  7. Moverse a la celda 6.
  8. Dispara al orbe en la celda 6.
  9. Dispara al orbe en la celda 3.
  10. Moverse a la celda 3.
  11. Dispara al orbe en la celda 2.
  12. Regresar a la celda 6.
  13. Dispara al orbe en la celda 6.
  14. Dispara al orbe en la celda 5.
  15. Continúa hacia la celda 9, donde ahora debería estar revelada la salida.

Al finalizar, descubrirás varios elementos disponibles para coleccionar, incluidos los imprescindibles tableros de madera.

Recompensas del rompecabezas de las ruinas esotéricas

Recompensas del laberinto Chiaroscuro ER

Tras conseguir las tablas de madera, regresa al pequeño orbe azul y presenta tus hallazgos. Al hacerlo, el orbe se transformará en su forma original: un Portier.

Al completar esta misión obtendrás:

  • NingunoX2

Si opta por contratar el Portier, dispondrá de recompensas adicionales:

  • NingunoX3

Tras conquistar las Ruinas Esotéricas, podrás aventurarte a enfrentarte a los Nevrones en combate. Si lo logras antes de entrar en Old Lumiere, tendrás tiempo de prepararte para tu próxima batalla contra Renoir.

Fuente e imágenes

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