
Resumen de las controversias recientes en torno a Dragon Age: The Veilguard
- El director creativo de Dragon Age: The Veilguard critica la insinuación de EA de que el juego habría funcionado mejor como título de servicio en vivo.
- El juego no alcanzó los objetivos de ventas de EA, vendiendo solo 1, 5 millones de copias desde su lanzamiento.
- Cada vez hay más preocupación entre los fans de que el próximo Mass Effect 5 adopte un modelo de servicio en vivo.
El ex director creativo de Dragon Age: The Veilguard desafió públicamente las recientes afirmaciones de EA que sugerían que el éxito potencial del juego dependía de la incorporación de funciones de servicio en vivo. Inicialmente, el juego fue diseñado con servicios en vivo y funciones multijugador en mente, pero pasó a un formato para un solo jugador durante su prolongada fase de desarrollo.
En su lanzamiento en octubre de 2024, los fanáticos expresaron su entusiasmo por Dragon Age: The Veilguard. Sin embargo, el título no cumplió con las previsiones de ventas de EA y vendió solo 1, 5 millones de copias. A pesar de recibir críticas favorables en las etapas iniciales, el juego enfrentó una reacción violenta debido a las acusaciones de promover una agenda «consciente», junto con críticas sobre la calidad de su escritura. A diferencia del aclamado Dragon Age: Inquisition, que obtuvo numerosos elogios al Juego del año en 2014, muchos jugadores expresaron su insatisfacción con The Veilguard, esperando una calidad superior basada en las entregas anteriores. A la luz de esta crítica, el exdirector respondió a la insensibilidad percibida de EA con respecto a las deficiencias del juego.
Antiguos desarrolladores de Dragon Age responden a los comentarios recientes de EA





En respuesta a los comentarios de EA, David Gaider, que fue el escritor principal de las tres primeras entregas de Dragon Age, expresó sus pensamientos en las redes sociales. Gaider comentó sobre la desconexión que a menudo existe entre los ejecutivos que pueden carecer de un conocimiento profundo de la industria de los juegos. Afirmó: “Digamos que en realidad no sabes mucho sobre juegos. Estás en una gran oficina con un montón de otros ejecutivos que tampoco saben mucho sobre juegos.¿Qué están diciendo todos? ‘¡Los juegos en vivo hacen grandes números!’ ‘¡Los juegos de acción están de moda!’ Mi consejo para EA (no es que les importe): tienes una propiedad intelectual que mucha gente ama. Profundamente. En su apogeo, se vendió lo suficientemente bien como para hacerte feliz, ¿verdad? Mira lo que hizo mejor en el punto en el que vendió más”.Gaider también señaló el notable éxito de Baldur’s Gate 3 como título para un solo jugador, enfatizando que los fanáticos siguen siendo leales y ansiosos por experiencias de calidad.
Look, I'm not a fancy CEO guy, but if someone said to me 'the key to this successful single-player IP's success is to make it purely a multiplayer game. No, not a spin-off: fundamentally change the DNA of what people loved about the core game' to me, I'd probably, like, quit that job or something.
En enero de 2025, tras el decepcionante desempeño de Dragon Age: The Veilguard, se reveló que algunos desarrolladores habían sido despedidos y la directora del juego, Corinne Busche, también se fue de la compañía. Esta reestructuración ha generado una gran incertidumbre con respecto a la dirección futura de la franquicia. Más críticamente, los fanáticos están preocupados por el próximo Mass Effect 5, actualmente en preproducción. Con la creencia errónea de EA de que The Veilguard habría prosperado como un juego de servicio en vivo, existen temores de que Mass Effect 5 pueda desviarse de sus exitosas raíces para un solo jugador.
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