Dentro del proceso creativo del desarrollo de Monster Hunter Wilds
Comprender el desarrollo de un juego AAA como Monster Hunter Wilds ofrece una visión fascinante de las complejidades involucradas en la creación de experiencias tan inmersivas. Durante mi visita a la sede de Capcom en Osaka para una sesión de vista previa, fui testigo de primera mano del esfuerzo colaborativo que impulsa la creación de esta franquicia icónica. Desde la captura de movimiento hasta el diseño de sonido, una multitud de talentos convergen para darle vida al juego.
El papel de la captura de movimiento en el diseño de personajes
Nuestro recorrido comenzó con una introducción a uno de los tres estudios de captura de movimiento de Capcom, equipado con 26 cámaras. Allí, observé a los actores de movimiento Daichi Miura y Masatoshi Fukidome actuar, con la supervisión de Hiroya Sasaki , el animador principal de jugadores, y Kenji Yamaguchi , el animador principal de enemigos. Utilizando el motor RE de última generación, los actores interpretaron sus papeles con impresionante delicadeza, interpretando al Gran Cazador con Espada en la mano y al nuevo monstruo, Doshaguma .
Lo que me sorprendió fue la profundidad de la interpretación; Miura proporcionó vocalizaciones que realzaron el realismo del Cazador, a pesar de que estos sonidos no fueron capturados en el momento. De manera similar, Fukidome encarnó completamente a Doshaguma a través de su físico y sus payasadas vocales, lo que agregó una capa de autenticidad a la actuación. Ver a los animadores asumiendo roles durante las grabaciones resaltó el elemento humano esencial en el proceso de desarrollo.
Creando sonidos únicos de monstruos
A continuación, exploramos el estudio Foley de Capcom, donde cada efecto de sonido está elaborado meticulosamente. Rey Dau , la diseñadora de sonido principal, mostró una innovadora flauta que creó específicamente para los sonidos de los monstruos. Bajo la guía de Wakana Kuroiwa y Hideki Hosoi , aprendimos cómo estos sonidos, diseñados para reflejar la naturaleza astuta de Doshaguma, se combinan con sonidos de animales reales para producir una experiencia auditiva más sutil. La mezcla de técnicas creativas dio como resultado el poderoso rugido que escucharíamos más tarde en el juego.
Esta sesión subrayó la importancia del diseño de sonido para enriquecer la inmersión del jugador y destacó la compleja artesanía involucrada en la creación del fondo auditivo de Monster Hunter Wilds.
Inspiraciones musicales detrás de la partitura
Nuestra última parada fue el estudio de música, donde Akiyuki Morimoto , el director musical, nos guió a través del tema principal, Beauty of Nature . El esfuerzo colaborativo entre la compositora principal Miwako Chinone y sus colegas compositores, Mana Ogura y Yuna Hiranuma , fue evidente, ya que se inspiraron en los ricos entornos y las estaciones cambiantes del juego.
La composición muestra una combinación de elementos instrumentales y orquestales orgánicos, diseñados para reflejar el ciclo de la naturaleza dentro del juego. Por ejemplo, los sonidos serenos durante la temporada de abundancia contrastan marcadamente con los tonos más sintéticos que se escuchan durante los eventos climáticos más severos, lo que ejemplifica el poder transformador de la música en el juego.
Reflexiones finales sobre el proceso de desarrollo
Experimentar la convergencia de arte, tecnología y talento en Capcom arrojó luz sobre los enormes esfuerzos invertidos en cada elemento de Monster Hunter Wilds . Esta mirada integral al proceso de desarrollo enfatizó la importancia del trabajo en equipo y la creatividad para brindar una experiencia de juego cautivadora. Como jugadores, a menudo pasamos por alto el trabajo preliminar detallado que nos permite disfrutar de juegos bellamente diseñados.
Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025 para PS5 , Xbox Series X y PC . Reservar el juego otorga a los jugadores acceso a recompensas exclusivas, incluida la armadura en capas del conjunto de caballeros del gremio y el amuleto de la esperanza.
Obtenga más información sobre Monster Hunter Wilds
Deja una respuesta