Unknown 9: Awakening se destaca como uno de los próximos lanzamientos de videojuegos más cautivadores de 2024. Este título, creado por Reflector Entertainment de Montreal , tiene como objetivo ofrecer una experiencia narrativa inmersiva que va más allá del juego tradicional, integrando su extensa tradición a través de varios medios como cómics, novelas e incluso un podcast dedicado.
El concepto de construir un universo narrativo completo que enriquezca la experiencia de juego ha sido motivo de entusiasmo desde el anuncio del juego. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, pudimos hablar del proyecto con su director creativo, Christophe Rossignol .
En nuestra conversación, descubrimos detalles esenciales sobre el próximo título de Reflector Entertainment, incluidas las inspiraciones clave que dieron forma a su jugabilidad, universo narrativo y mucho más.
Reflexiones del director creativo de Unknown 9: Awakening, Christophe Rossignol, sobre el juego, la protagonista Haroona y el universo de “Unknown 9”
P1. Desde mi punto de vista, Unknown 9: Awakening parece ser una fusión interesante de mis títulos favoritos, como Assassin’s Creed, Uncharted: The Lost Legacy y elementos de Dishonored debido a su mecánica de posesión. ¿Puedes compartir cómo tú y tu equipo conceptualizaron esta idea? ¿Cuáles fueron las inspiraciones subyacentes: otros juegos, literatura, películas, etc.?
La inspiración para Unknown 9: Awakening surgió de una multitud de fuentes. El equipo de Reflector se propuso crear un juego que fuera parte de un universo más grande que abarcara múltiples medios, por lo que era crucial crear una rica historia y reglas detalladas. Nuestro objetivo era asegurarnos de que la jugabilidad siguiera siendo entretenida y presentara mecánicas atractivas. El desarrollo de la función Stepping fue particularmente crucial, ya que serviría como piedra angular para nuestro diseño.
Además, nuestro objetivo era construir un universo lleno de esperanza y posibilidades. Dada la atmósfera actual del mundo real, que a menudo parece carente de magia, buscamos establecer un mundo repleto de potencial. Desde una antigua civilización que superó su era hasta los enigmáticos guardianes de la sabiduría y las poderosas sociedades secretas, el universo de Unknown 9 ofrece magia, misterio y aventura en cada rincón.
P2. Según lo que he visto, Unknown 9 parece seguir un enfoque lineal, centrándose en gran medida en la narración y el combate. ¿Deberíamos esperar una experiencia de acción y aventura lineal similar a Uncharted o Tomb Raider, o habrá oportunidades significativas para la exploración?
De hecho, Unknown 9: Awakening está estructurado como un juego centrado en la narrativa con un enfoque lineal, ya que creemos que este formato se adapta mejor al género. Si bien hay un camino principal a seguir a medida que avanzas en la narrativa, aún tendrás oportunidades de explorar tu entorno, descubriendo secretos y anomalías (que sirven como puntos de habilidad) esparcidas por varios escenarios de capítulos.
P3. Al ser el juego inaugural de la serie, ¿qué elementos crees que resonarán entre los jugadores en Unknown 9: Awakening?
Los jugadores probablemente apreciarán la libertad de elegir cómo abordar diferentes situaciones. Ya sea optando por el sigilo, participando en el combate, utilizando la mecánica de Pasos para poseer enemigos o empleando una combinación de todas las estrategias, el enfoque está en dominar las herramientas a su disposición. Además, la narrativa del juego es rica, compuesta por personajes atractivos, una historia intrincada, secretos antiguos que esperan ser desentrañados y lugares enigmáticos que rara vez se exploran en los videojuegos.
P4. El sistema de combate me intriga, en particular su combinación de acción en tiempo real con elementos estratégicos a través de la mecánica de posesión. ¿Qué inspiró el diseño del sistema de combate de Unknown 9?
Nuestro objetivo era otorgar a los jugadores una sensación de autonomía. El sistema de combate se construyó en torno a la mecánica de Stepping y se perfeccionó aún más para permitir que los jugadores definieran su enfoque táctico, ya sea a través de enfrentamientos directos o maniobras más sigilosas. Una vez que nuestra visión de diseño comenzó a tomar forma, desarrollamos a nuestro personaje principal, Haroona, y elaboramos una narrativa que no solo respaldaba nuestros objetivos de juego, sino que también se integraba a la perfección en el universo narrativo más amplio.
P5. Como título principal del universo extendido de Unknown 9, que incluye un podcast, cómics, novelas y más, ¿el juego ofrece una historia independiente adecuada para los recién llegados o los jugadores deberán interactuar con los medios adicionales?
Si bien Unknown 9: Awakening sirve como un punto de entrada vital al mundo más amplio de Unknown 9, cada experiencia dentro de este universo narrativo está diseñada para funcionar como una historia independiente. Por lo tanto, los jugadores pueden disfrutar del juego de forma independiente, sin necesidad de escuchar el podcast o leer los cómics, y viceversa. Para aquellos cautivados por la narrativa del juego, una exploración más profunda de los diversos medios de Unknown 9 revelará una saga más extensa que une todo.
P6. ¿Tienes algún consejo o recomendación para los jugadores que estén ansiosos por ponerse en el lugar de Haroona el próximo 18 de octubre?
El juego te proporcionará una amplia gama de poderes y habilidades, ¡y te animamos a que los utilices todos! Diviértete manipulando a los enemigos con Push and Pull, creando escudos, mezclándote con tu entorno y adentrándote en los enemigos para crear espectaculares reacciones en cadena. Estamos ansiosos por ver cómo los jugadores afrontan desafíos únicos en el juego. Para los fanáticos de la historia, recomendamos echar un vistazo a las otras aventuras dentro del universo de Unknown 9, incluido el podcast, las novelas, los cómics y más, ¡muchos de los cuales están disponibles ahora y de forma gratuita!
Unknown 9: Awakening se lanzará el 18 de octubre de 2024 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Windows PC.
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