
Shuhei Yoshida opina sobre las suscripciones de juegos
Durante una entrevista reciente con Game Developer, el exejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, analizó las estrategias opuestas de Microsoft y Sony respecto a los servicios de suscripción de videojuegos, como Game Pass y PlayStation Plus. Yoshida, quien fue presidente de Sony Worldwide Studios desde 2008 hasta su salida en enero de 2023, expresó su preocupación por las implicaciones de un panorama de videojuegos dominado por las suscripciones.
Los riesgos potenciales de los modelos de solo suscripción
Yoshida advirtió que un futuro donde el acceso a los videojuegos se realice principalmente mediante suscripciones plantea riesgos significativos para los desarrolladores. Afirmó:
Si la única forma de que la gente juegue videojuegos es mediante suscripciones, es realmente peligroso, ya que el tipo de juegos que se pueden crear lo dictará el propietario de los servicios de suscripción. Es muy arriesgado, ya que siempre deben surgir ideas nuevas, probadas por pequeños desarrolladores, que marcan la siguiente ola de desarrollo. Pero si las grandes empresas dictan qué juegos se pueden crear, no creo que eso impulse la industria.
El enfoque más saludable de Sony hacia las suscripciones
El veterano de la industria abogó por el enfoque más conservador de Sony respecto a las suscripciones, destacando su enfoque en permitir que los jugadores adquieran nuevos títulos directamente. Yoshida señaló que:
Creo que la estrategia de Sony con las suscripciones es más acertada. Ya sabes, no prometer demasiado y permitir que la gente gaste dinero en comprar los nuevos juegos. Después de un par de años, no habrá mucha gente dispuesta a comprar esos juegos a ese precio inicial, así que se añadirán al servicio de suscripción y habrá más gente que pruebe esos productos a tiempo para el próximo juego de la franquicia.
La postura de Microsoft sobre el acceso a los juegos
Si bien la perspectiva de Yoshida lo contradice con la estrategia de Microsoft de ofrecer juegos propios desde el primer día a través de Game Pass, es importante reconocer que Microsoft ha reafirmado constantemente su compromiso de mantener la opción de que los clientes compren juegos independientemente del servicio de suscripción. Su intención era mejorar la interacción del consumidor en lugar de convertir el modelo de compra tradicional en un concepto obsoleto.
Reflexiones sobre su gestión en Sony
Además de su comentario sobre las suscripciones, Yoshida reflexionó sobre su experiencia tras la salida de Sony. Mencionó que Hermen Hulst, su sucesor en PlayStation Studios, no presiona a los desarrolladores para que produzcan juegos de servicio en vivo, lo que permite una amplia gama de proyectos. Además, expresó su entusiasmo por «Ghost of Yōtei», revelando que lo jugó extensamente antes de su salida. Insinuó su potencial para superar a su predecesor, «Ghost of Tsushima», con fecha de lanzamiento prevista para el 2 de octubre.
Deja una respuesta