
Mejorando los sistemas de amistad y romance en Final Fantasy VII Remake Parte 3
Final Fantasy VII Rebirth ha logrado avances notables en la expansión de la dinámica de amistad y romance establecida en el FFVII original. El JRPG clásico de PS1 permitía a los jugadores participar en interacciones románticas con miembros del grupo como Aerith, Tifa y Barret, principalmente en el icónico Gold Saucer. De cara a la tercera parte del remake de FFVII, existe un inmenso potencial para que estos sistemas evolucionen hacia algo aún más atractivo.
El sistema de la amistad: una conexión más profunda
En Rebirth, los jugadores podían mejorar sus relaciones con varios miembros del grupo a través de misiones y elecciones específicas. Alcanzar un alto nivel de amistad desbloqueaba escenas exclusivas en Gold Saucer con esos personajes. Una vez que se maximizaba el nivel de amistad, los jugadores podían experimentar versiones mejoradas de escenas de citas memorables, algunas de las cuales podían ser bastante románticas.

A pesar de mi aprecio por estos momentos íntimos, encontré ciertas limitaciones frustrantes. Los jugadores solo podían tener una cita con un personaje por partida, lo que podría generar debates sobre quién es la mejor opción: Aerith o Tifa. Sin embargo, esta restricción también significaba perderse interacciones con personajes como Red XIII o Barret.
Mejoras del nuevo juego+
Final Fantasy VII Rebirth abordó esta limitación con su función New Game+, que permite a los jugadores volver a visitar capítulos y desbloquear todas las escenas de citas después de completar la historia principal. Aunque esto fue una mejora, tener que completar el juego primero parecía un obstáculo innecesario.
Replanteando el sistema de bonos para la Parte 3
A medida que la serie avanza hacia la Parte 3, existe la oportunidad de rediseñar el sistema de vínculos para lograr una experiencia más inmersiva. Inspirándose en elementos exitosos de otros JRPG, como Persona 5, se permite el desarrollo de amistades individuales. Este modelo permitiría a los jugadores profundizar sus conexiones con los personajes de forma independiente. Por ejemplo, los jugadores podrían lograr una amistad de rango 3 con Barret y, al mismo tiempo, alcanzar el rango 4 con Aerith.

Flexibilidad y profundidad de las relaciones entre personajes
Este sistema renovado liberaría por completo a los jugadores de estar atados a hitos específicos de la historia. Por ejemplo, alcanzar el nivel 5 de amistad con Tifa podría desbloquear escenas únicas sin interferir con las historias de otros personajes, lo que permitiría una exploración más amplia de las relaciones.
Además, este enfoque ofrece la oportunidad de profundizar en las historias de los personajes (como Vincent Valentine) y facilitar su crecimiento personal. Los jugadores podrían ayudar a Tifa a superar sus traumas pasados, por ejemplo. Es importante destacar que esto no restaría valor al contenido exclusivo de Gold Saucer, sino que enriquecería la experiencia en general.
Romance opcional: más capacidad de decisión del jugador
Al igual que en Persona, la incorporación de elementos románticos opcionales en FFVII Remake Parte 3 mejoraría las opciones de los jugadores. Los jugadores deberían tener la capacidad de cultivar sus relaciones con personajes como Tifa o Aerith, y elegir si quieren tener un romance o mantener amistades platónicas. Esta flexibilidad les otorgaría a los jugadores un mayor control sobre cómo navegan en el viaje de Cloud.
Una visión para la conclusión de la trilogía
En definitiva, los sistemas de amistad y romance de FFVII Remake Parte 3 deberían ser adaptables y completos, lo que permitiría a los jugadores desarrollar conexiones significativas con los personajes más allá de las limitaciones que se observan en Rebirth. Una evolución de este tipo no solo elevaría la narrativa, sino que también proporcionaría una conclusión adecuada a esta querida trilogía.
Para aquellos interesados, Final Fantasy VII Remake y Rebirth están actualmente disponibles para PS5 y PC.
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