
El reconocido desarrollador de juegos Eric “ConcernedApe” Barone ha centrado gran parte de su atención en mejorar Stardew Valley en los últimos años, pero ha estado elaborando silenciosamente su próximo proyecto, Haunted Chocolatier. Presentado a la comunidad de jugadores en octubre de 2021, Haunted Chocolatier es una intrigante fusión de un juego de rol de acción y una simulación de gestión de una tienda de chocolate, envuelta en la encantadora estética visual familiar para los entusiastas de Stardew Valley. Aunque el juego ha estado en desarrollo durante algún tiempo, aún faltan algunos años para su lanzamiento, con expectativas de que debute como exclusivo para PC.
Los primeros adelantos de la jugabilidad de Haunted Chocolatier sugieren un mundo vibrante lleno de personajes diversos, que recuerdan las interacciones atractivas que se encuentran en Stardew Valley. Los tráilers revelan que el personaje del jugador participa en conversaciones significativas con los NPC, con varias opciones de diálogo. Si bien los detalles sobre estos personajes aún son escasos y no se han proporcionado detalles sobre las posibles mecánicas de relación entre jugadores y NPC, existe un gran interés en cómo se desarrollarán estas interacciones. Si los sistemas de vínculos se integran en el juego, ConcernedApe puede encontrar inspiración en las mecánicas de relación utilizadas en otros títulos, en particular explorando un estilo alineado con Metaphor: ReFantazio en lugar de inclinarse hacia el enfoque de Persona.
Por qué Haunted Chocolatier debería inspirarse en una metáfora

Un vistazo a la serie Persona revela un sistema centrado en la construcción de amistades a través de interacciones estructuradas, conocidas como Vínculos Sociales. Estas mecánicas otorgan a los jugadores una serie de rangos de relación con los NPC, lo que fomenta conexiones más profundas a medida que los jugadores completan secuencias de diálogo y eventos específicos. Cabe destacar que este sistema divide las relaciones en 10 niveles distintos, que culminan en la adquisición de Personas únicas que mejoran las capacidades de combate.
Los mecanismos de los vínculos sociales en Persona
En la franquicia Persona, cultivar vínculos sociales implica un sistema basado en puntos en el que los jugadores deben interactuar con los personajes y realizar acciones designadas (como regalar objetos o seleccionar respuestas de diálogo adecuadas) para ganar puntos. Esto suele requerir que los jugadores inviertan un tiempo considerable en interactuar con los PNJ, lo que lo convierte en una tarea que consume mucho tiempo, especialmente en los juegos principales de la serie.
Crecimiento automático de las relaciones en metáfora: ReFantazio
Por el contrario, Metaphor: ReFantazio introduce un concepto más simplificado llamado Follower Bonds, que revoluciona las mecánicas tradicionales de amistad al eliminar el sistema basado en puntos. En este marco, las relaciones mejoran automáticamente cada vez que los jugadores interactúan con sus aliados, sin necesidad de visitas o acciones repetidas para progresar. Este enfoque fomenta el desarrollo orgánico de conexiones sin repeticiones tediosas.
Abogando por un sistema de relaciones intuitivo en Haunted Chocolatier
Si Haunted Chocolatier incorpora un elemento de amistad similar a Stardew Valley, sería ventajoso para ConcernedApe considerar la posibilidad de modelarlo a partir del sistema Follower Bonds que se vio en Metaphor: ReFantazio. Si bien los sistemas basados en puntos pueden agregar profundidad, también pueden extender innecesariamente la duración del juego. Al priorizar las interacciones de los personajes y las secuencias de diálogo, Haunted Chocolatier tiene el potencial de fomentar relaciones más atractivas, lo que permite que las conexiones de los jugadores evolucionen de manera natural sin las limitaciones de un requisito de puntos.
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