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Elder Scrolls Online pasa de un modelo de capítulos anuales a un modelo de contenido por temporada

Elder Scrolls Online pasa de un modelo de capítulos anuales a un modelo de contenido por temporada

El futuro de The Elder Scrolls Online: ideas clave de Matt Firor

A medida que nos acercamos al Año Nuevo, Matt Firor, el director de ZeniMax Online Studios, ha compartido su carta anual que detalla el estado actual de The Elder Scrolls Online (ESO), el reconocido MMORPG que recientemente celebró su décimo aniversario de operación en vivo.

Cambiando la estrategia de contenidos

En su discurso, Firor destacó los cambios significativos en el modelo de entrega de contenido de ESO. Desde la introducción de las expansiones conocidas como Capítulos, iniciadas con el lanzamiento de Morrowind en 2017 , el equipo se ha dedicado a un programa de expansión anual. La última entrega, Gold Road , marcó la octava incorporación, presentando a los jugadores mecánicas innovadoras de escritura que mejoran la personalización de habilidades y hechizos, junto con tres nuevas zonas alrededor de Cyrodiil.

Sin embargo, Gold Road será el capítulo final de este formato. En el futuro, ZeniMax Online Studios está haciendo la transición a un modelo de distribución de contenido por temporada. Firor reveló que estas temporadas durarán entre tres y seis meses y abarcarán contenido diverso, incluidas nuevas historias, eventos en el juego, nuevas ofertas en la tienda y mazmorras.

2025: Un año de transición

El año 2025 será un período de transición crucial para ESO, ya que el equipo de desarrollo se adaptará a este nuevo marco. Los jugadores podrán disfrutar de contenido basado en zonas que ha estado en desarrollo durante algún tiempo, junto con funciones más amplias. Firor enfatizó que este cambio permitirá al equipo ofrecer una variedad más rica de contenido de manera más eficiente.

Comentarios y experimentos de la comunidad

En su comunicación, Firor también abordó áreas específicas en las que el equipo realizará experimentos pioneros, con el objetivo de perfeccionar la jugabilidad en función de los comentarios de la comunidad. Estos puntos centrales incluyen:

  • Rendimiento de Cyrodiil: prueba de una nueva campaña en la que las clases de jugadores tendrán habilidades optimizadas para PvP, lo que potencialmente permitirá una mayor capacidad de jugadores por campaña.
  • Combate mejorado en el mundo exterior: se aumenta la dificultad de los encuentros estándar en el mundo exterior.
  • Mejoras en el combate: mejora de la experiencia de combate general mediante animaciones refinadas, efectos visuales (FX) y posiblemente mejoras de audio.
  • Experimentos de zona: creación de zonas adicionales similares a Craglorn, aunque en una escala más pequeña, centradas en contenido de alto nivel y para grupos suaves junto con actividades de equipamiento asociadas.
  • Mejoras en la gestión de gremios: perfeccionamiento de las herramientas para facilitar el reclutamiento y la interacción con el gremio.

Mejorando la experiencia del usuario

El equipo de desarrollo también se dedica a optimizar la experiencia tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan. Las próximas iniciativas incluyen:

  • Lanzamiento de un nuevo parcheador para PC.
  • La mejora de los aspectos visuales en las zonas del juego base con texturas y recursos actualizados comenzará en marzo.
  • Mejorar la interfaz de usuario (UI) para jugadores de PC y actualizar varios sistemas de mapas y UI actualmente en la fase de diseño.

En resumen, los cambios en la estrategia de contenido y las mejoras continuas están diseñados para mantener The Elder Scrolls Online actualizado y atractivo para su comunidad. La transición a un modelo estacional promete nuevas posibilidades narrativas y experiencias de juego más dinámicas.

Para obtener información más detallada, consulte la fuente .

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