La expectación por Elden Ring Nightreign va en aumento a medida que FromSoftware se prepara para su próximo lanzamiento en red a principios de 2025. Aunque puede que la emoción no alcance el fervor que suele rodear a los nuevos lanzamientos de Soulslike, la importancia de Nightreign como proyecto experimental del estimado estudio japonés, junto con su relación con el aclamado Elden Ring , evoca una gran curiosidad entre al menos algunos segmentos de la base de fans. Con el Elden Ring original y su expansión Shadow of the Erdtree consiguiendo ventas récord, el nuevo título tiene un doble filo: podría alejar a algunos fans o potencialmente conquistar a una audiencia completamente nueva.
A diferencia de sus predecesores, que se basan principalmente en experiencias para un solo jugador, Elden Ring Nightreign presenta un novedoso formato roguelike multijugador. Los jugadores se embarcarán en un viaje a través del reino alternativo de Limveld, ya sea en solitario o como parte de un trío. Durante tres peligrosos días, los jugadores deben desarrollar su fuerza antes de enfrentarse finalmente al formidable Señor de la Noche, el principal adversario del juego. Si bien hay ocho Señores de la Noche designados, es probable que los jugadores deban hacer numerosos intentos para conquistar Nightreign , especialmente porque reinventa un bioma conocido de FromSoftware.
La inevitabilidad de los pantanos venenosos en Elden Ring Nightreign
Una creencia muy extendida entre los entusiastas de Soulslike es que Elden Ring Nightreign sin duda contará con al menos un pantano infestado de veneno. A pesar de que Limveld es un entorno distinto del conocido Lands Between, se inspira en varias regiones de Elden Ring , mezclándolas de manera eficaz en una sola. Los jugadores pueden encontrarse navegando por pantanos que recuerdan a Limgrave, Liurnia, Caelid y otras áreas, y es casi seguro que al menos uno de estos presentará a los jugadores condiciones tóxicas mortales. Si bien la mecánica de generación de mapas en Nightreign sigue siendo algo ambigua, encontrarse con el icónico pantano venenoso de FromSoftware parece inevitable.
FromSoftware y sus ubicaciones venenosas
Los pantanos venenosos han sido un elemento básico de la filosofía de diseño de FromSoftware desde sus primeros lanzamientos. Títulos como la serie King’s Field y algunos juegos de Armored Core introdujeron áreas en las que el daño era una realidad inevitable, y los jugadores se enfrentaban a una pérdida constante de salud. Esta tradición ha persistido en sus juegos de rol de acción, incluso cuando surgieron innovaciones para mitigar sus efectos de castigo. La reciente entrega, Elden Ring , presentó regiones notablemente grandes de Scarlet Rot que pusieron a prueba la resistencia de los jugadores, y Elden Ring Nightreign puede reinventar este arquetipo al tiempo que se asegura de que conserve su desafío característico.
Transformación de pantanos venenosos en Elden Ring Nightreign
Si bien los desafíos del daño constante y la movilidad reducida son características definitorias de los pantanos venenosos en los juegos tipo Soulslike, Elden Ring Nightreign tiene la oportunidad de redefinir esta mecánica. Cada segmento del juego que conduce a un encuentro con el Señor de la Noche se ve reforzado por un círculo de muerte cada vez más estrecho, lo que empuja a los jugadores a maximizar su recolección de recursos en un período de tiempo limitado. Dada la mayor movilidad prometida en Nightreign , la naturaleza castigadora del lodo tóxico tradicional podría reducirse, lo que invita a los jugadores a adentrarse más en las áreas pantanosas durante sus incursiones.
Además, un enfoque innovador para mejorar la experiencia de los jugadores en los pantanos venenosos de Nightreign podría implicar permitir a los jugadores compartir o limpiar el veneno que afecta a los demás. En el modo individual, los jugadores pueden obtener una mayor resistencia a los efectos ambientales, mientras que la cooperación es fundamental en el modo trío para minimizar la pérdida de salud. Imaginemos un escenario similar al Lago de la Podredumbre, donde dos jugadores manejan plataformas elevadas para ayudar a un tercero a navegar por un terreno peligroso por encima; esta dinámica colaborativa no solo fomentaría el trabajo en equipo, sino que podría convertir la experiencia de navegar por los pantanos venenosos en un aspecto memorable de Elden Ring Nightreign , siempre que FromSoftware ejecute este concepto de manera efectiva.
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