
Explorando la emoción de Elden Ring Nightreign: una reseña de prueba de red cerrada
Como entusiasta apasionado de la franquicia Monster Hunter, sentí una oleada de anticipación cuando surgieron especulaciones sobre la participación de FromSoftware en un nuevo título inspirado en Elden Ring. Sin embargo, mi entusiasmo se vio atenuado cuando salió a la luz el anuncio de Elden Ring Nightreign. La presentación inicial me dejó con dudas, ya que temía que los elementos de juego distintivos, como la exploración intrincada y el combate intenso, no encajaran bien con un juego aparentemente centrado en la exploración rápida del mapa y las tácticas de supervivencia contra jefes formidables. Al principio, percibí a Nightreign como una posible experiencia fugaz, una que podría jugar ocasionalmente antes de gravitar hacia aventuras de juego más sustanciales.
Sin embargo, después de participar en la prueba de red cerrada, me llevé una grata sorpresa. FromSoftware no solo está integrando su mecánica de juego característica con mecánicas cooperativas y roguelike, sino que lo está haciendo con una delicadeza notable, lo que da como resultado un juego repleto de potencial. Con algunos ajustes basados en los comentarios de los jugadores, Nightreign está destinado a convertirse en una incorporación excepcional a la franquicia.

Mecánicas básicas del juego
Elden Ring Nightreign establece una mecánica clara y sencilla. Los jugadores comienzan sus aventuras en el emblemático Roundtable Hold, lo que les permite formar un equipo de hasta tres jugadores adicionales. Cada participante elige uno de los cuatro Nightfarers distintos (que se pueden ampliar a ocho en la versión final), cada uno dotado de habilidades únicas. El objetivo es resistir durante tres días en un entorno traicionero, que culminará en una batalla climática contra un jefe principal el tercer día. Si completan el juego con éxito, los jugadores obtendrán reliquias, parte integral del sistema de mejoras permanentes del juego, que mejora a los personajes con diversas ventajas. Cabe destacar que las reliquias también se pueden obtener incluso si los jugadores no logran derrotar al jefe, lo que garantiza que la participación siga siendo gratificante.
A primera vista, el planteamiento puede parecer sencillo; sin embargo, la realidad de Nightreign es claramente desafiante. Los jugadores comienzan con un equipo mínimo, lo que los obliga a reunir armas y equipo superiores superando obstáculos y jefes menores. La exploración estratégica se ve facilitada aún más por el descubrimiento de Sitios de Gracias, que restauran la salud y los puntos de concentración (FP) necesarios para utilizar habilidades con armas. Si bien el trabajo en equipo puede simplificar los encuentros, el juego introduce una innovadora restricción de tiempo a través de un círculo azul que se va reduciendo. A medida que este círculo se encoge, los jugadores deben navegar rápidamente a una ubicación designada marcada con un ícono de árbol para enfrentar al jefe de esa noche y avanzar al día siguiente, haciendo que cada minuto cuente.
Elementos de roguelike y decisiones estratégicas
Nightreign incorpora elementos roguelike que afectan significativamente la jugabilidad. Al comenzar, los jugadores se encuentran con armas y ventajas generadas aleatoriamente, lo que les obliga a adaptar sus estrategias de forma dinámica. La prueba de red cerrada mostró una variedad encomiable de armas, aunque muchas exhibieron una falta de características distintivas más allá de sus habilidades únicas con las armas. Esta redundancia puede crear confusión; por lo tanto, simplificar las armas para mejorar la diferenciación sería beneficioso, en particular dado el énfasis del juego en el movimiento rápido y la toma de decisiones.
A lo largo del juego, los jugadores se enfrentarán a retos importantes, como jefes invasores, incluida la famosa Margit the Fell Omen, que sigue siendo una adversaria formidable y que recuerda a los obstáculos que se enfrentaron en Elden Ring. Sin embargo, hay mucho en juego, ya que, fiel a la filosofía de diseño de FromSoftware, la muerte no significa el final. En cambio, los jugadores pueden ser revividos temporalmente por compañeros de equipo, lo que agrega capas de estrategia a los escenarios de combate. Si la reanimación falla, los jugadores son transportados de regreso al último Sitio de Gracia con un costo significativo: pierden todas las runas recolectadas y un nivel, recuperable si los jugadores logran regresar a su punto de desaparición.

Identificación de áreas de mejora
La prueba de red cerrada ofreció una experiencia emocionante, en particular cuando se juega en equipos cohesionados. Sin embargo, se deben corregir varios problemas fundamentales para que el juego alcance su verdadero potencial en el lanzamiento. Cabe destacar que la ausencia de emparejamiento en dúo podría representar un inconveniente importante. Dada su popularidad en otros títulos cooperativos, se debe considerar dicha funcionalidad para mejorar la variedad del juego y elevar el desafío, especialmente porque muchos jefes siguen siendo relativamente manejables incluso en los niveles más bajos.
Otra preocupación urgente se refiere a las variaciones de los mapas del juego. Durante la prueba de red, la estrategia giró en gran medida en torno a la adquisición de tantas mejoras de Flask como fuera posible para aumentar la capacidad de supervivencia, lo que dio lugar a una dinámica de juego predecible. Los jugadores a menudo gravitaban hacia las mismas oportunidades de mejora de las casas de las iglesias, lo que daba lugar a experiencias repetitivas. Si la versión final no presenta diversos diseños de mapas, la emoción puede disminuir rápidamente, reduciendo la aventura a una mera carrera apresurada por las mejoras de Flask.
Anticipación para el futuro
Si bien la experiencia durante la fase de prueba no estuvo exenta de defectos, sin duda reavivó mi entusiasmo con respecto al enfoque innovador del marco de juego Souls presentado en Elden Ring Nightreign. Espero con ansias el lanzamiento del juego a fines de mayo, con la esperanza de que FromSoftware aborde las inquietudes planteadas durante la prueba de red cerrada y aproveche al máximo el inmenso potencial del juego.
Probado en PlayStation 5. Acceso a prueba de red cerrada proporcionado por el editor.
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