El PTR de Diablo IV evalúa importantes cambios fundamentales en la asignación de objetos, el combate contra monstruos y la progresión antes del lanzamiento de la temporada 11.

El PTR de Diablo IV evalúa importantes cambios fundamentales en la asignación de objetos, el combate contra monstruos y la progresión antes del lanzamiento de la temporada 11.

Blizzard Entertainment presenta el PTR 2.5.0 de Diablo IV: cambios y características clave

Blizzard Entertainment ha lanzado un nuevo Reino Público de Pruebas (RPP) para Diablo IV, con la versión 2.5.0. Esta importante actualización implementará importantes mejoras fundamentales antes de la esperadísima Temporada 11. Una de las características más destacadas es la renovación completa del combate contra monstruos, que busca aumentar la dificultad y la participación del juego. La nueva IA enemiga ha sido diseñada para presentar un desafío formidable, incorporando roles de combate únicos y tácticas adaptativas, lo que resulta en una menor agrupación de grupos, una selección de objetivos más inteligente y una sinergia entre afijos más potentes. Además, los jugadores pueden esperar más de 20 afijos de monstruos innovadores para mejorar sus experiencias.

Sistema de combate renovado

La introducción de paquetes de campeones temáticos, junto con esbirros de élite que heredan afijos de líder, está diseñada para enriquecer la experiencia de combate, alentando a los jugadores a abordar estratégicamente cada encuentro.

Cambios en la elaboración de objetos y afijos

Blizzard también ha realizado ajustes sustanciales en los sistemas de Templado y Obra Maestra para mitigar las frustraciones de la generación de números aleatorios (RNG).Con el nuevo sistema, los jugadores ahora pueden seleccionar afijos directamente de las recetas durante el Templado, eliminando así la aleatoriedad. Cada objeto solo puede tener un afijo templado; sin embargo, los jugadores pueden restaurar cargas de Templado infinitamente. En el caso de Obra Maestra, el sistema ya no aumenta las tiradas de afijo, sino que aumenta la Calidad del objeto, mejorando atributos básicos como la armadura, el daño y las resistencias. Cada Obra Maestra contribuye entre dos y cinco niveles de Calidad, hasta un máximo de 20. Finalmente, una mejora de «Bonificación de Piedra angular» permite a los jugadores convertir un afijo aleatorio en un Afijo superior, que se puede volver a lanzar sin afectar la Calidad. Además, los objetos no únicos ahora vienen equipados con cuatro afijos básicos en lugar de tres.

Introducción de la Santificación

Una novedad destacada de esta actualización es la nueva función Santificación. En reconocimiento a los esfuerzos de los jugadores contra las fuerzas del mal, los Cielos otorgan diversas y poderosas bonificaciones a los aventureros:

  • Acceso a poderes legendarios adicionales
  • Opciones para mejorar o sustituir afijos
  • Añade “Afijos de santificación” únicos a los artículos
  • Otorgar indestructibilidad a los objetos

Para obtener estas mejoras, los jugadores pueden usar Yunques Celestiales o Sigilos Celestiales, estos últimos exclusivos de los objetos de nivel Tormento. Una vez santificado un objeto, no puede recibir más modificaciones, lo que lo convierte en una mejora final decisiva.

Nuevas mecánicas y características de juego

Esta actualización introduce la estadística Dureza, que cuantifica la defensa promedio del jugador contra diversos tipos de daño. Las mecánicas de curación también están experimentando una transformación necesaria; los jugadores ahora estarán limitados a cuatro pociones, independientemente de su nivel de Renombre. Cada poción otorgará un efecto de curación instantánea del 35% de los PV totales y se regenerará cada 30 segundos. Se han eliminado las mejoras de pociones disponibles anteriormente, ya que la curación ahora se beneficia de una progresión natural según la progresión del personaje. Además, el regreso de la mecánica de Vida al Golpear ofrece otra opción para mantener la salud durante el combate.

El regreso de los males menores

En la temporada 11, los antagonistas clásicos conocidos como los Males Menores (Duriel, Belial, Andariel y Azmodan) resurgirán, cada uno apuntando a modos de juego finales específicos:

  • Duriel: Ahora habita en Helltide y convocará refuerzos de gusanos parásitos junto con los icónicos meteoritos del modo.
  • Belial: Sus Ojos se materializarán aleatoriamente en el Pozo. Destruirlos aturde a los enemigos cercanos e invoca un grupo de apariciones de Belial. Si se eliminan varios Ojos, aparecerá el propio Belial, otorgando mejoras de glifos adicionales y recompensas al derrotarlo.
  • Andariel: Los jugadores la encontrarán en la Ciudad Subterránea de Kurast, donde les esperan nuevos Tributos. Cada tributo aumenta las recompensas y garantiza que Andariel sea el jefe final, además de incorporar afijos de Mazmorra al explorar la Ciudad Subterránea.
  • Azmodan: Este amenazante Jefe Mundial deambulará por el mundo abierto del Santuario. Se le puede invocar mediante tres Altares de Invocación únicos. Cada altar invoca a Azmodan con poderes derivados de los otros tres Males Menores.

Dones divinos y progresión estacional

Los jugadores también recibirán Dones Divinos del ángel Hadriel durante la Temporada 11. Estos dones constan de tres componentes: una recompensa estándar, un Don Corrupto y un Don Purificado. Al equiparse, el Don Divino activa la bonificación de recompensa asociada, lo que mejora las recompensas específicas de ese don. Los Dones Corruptos aumentan el desafío de las actividades relacionadas, pero siguen otorgando la bonificación de recompensa. Por otro lado, los Dones Purificados eliminan los efectos negativos, añaden beneficios positivos y duplican las recompensas recibidas. Las ranuras para Dones Corruptos se desbloquean automáticamente, mientras que los jugadores deberán avanzar en el tablero de Reputación de Temporada para desbloquear las ranuras para Dones Purificados.

La Torre: Un nuevo desafío de mazmorra competitivo

Otra característica emocionante incluida en esta actualización es La Torre, un nuevo desafío de mazmorra competitivo. Esta mazmorra de varios pisos y con tiempo limitado, ubicada en Cerrigar, tiene un límite de 10 minutos para completarse. Los jugadores se enfrentarán a diseños aleatorios, afijos y mejoras de Pilón en cuatro tipos de santuarios. Para progresar, deben eliminar enemigos o recolectar orbes para llenar una barra de progreso designada, lo que activará encuentros con jefes. Los tiempos de finalización se registrarán en las tablas de clasificación globales, categorizadas por:

  • Clases individuales
  • Niveles de grupo (2-4 jugadores)
  • Modos Normal / Hardcore
  • Filtros de plataforma
  • Vistas de clanes/amigos

Cambios de renombre y expectativas futuras

El Renombre ahora será una característica permanente solo en el Reino Eterno, mientras que la progresión de temporada se basará en un sistema de rangos. Para ascender de rango, es necesario completar una Mazmorra de Piedra angular, con recompensas como puntos de habilidad, puntos de Paragón, Cenizas Humeantes y objetos cosméticos.

Las extensas actualizaciones de Blizzard buscan reavivar el interés en Diablo IV, lo que podría atraer a jugadores que se habían quedado atrás antes de la expansión prevista para el próximo año. El éxito de estos cambios se medirá pronto a medida que los jugadores exploren el RPP del 21 al 28 de octubre.

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