
Cancelación del proyecto MMORPG Blackbird de ZeniMax Online Studios
La abrupta cancelación del tan esperado MMORPG de ZeniMax Online Studios, cuyo nombre en clave era Project Blackbird, ha conmocionado a todo el equipo de desarrollo. Esta trascendental decisión coincide con la salida del fundador y líder del estudio, Matt Firor, lo que ha dejado a muchos miembros del equipo incrédulos.
Perspectivas del programador principal de gráficos
Tras esta inquietante noticia, Tardif, programador gráfico principal de ZOS, compartió sus reflexiones en LinkedIn. Enfatizó que el MMORPG iba por buen camino y atribuyó a su equipo el éxito en el desarrollo de un nuevo motor que había encontrado su equilibrio. Esta nueva tecnología fue particularmente notable, con un renderizador creado por un equipo gráfico excepcionalmente hábil.
Nuestro proyecto se canceló. Llevábamos un tiempo trabajando en un nuevo motor y un MMO, y a pesar de algunos problemas, el proyecto iba por buen camino y nuestra tecnología había encontrado su equilibrio. Uno de los puntos fuertes de nuestra tecnología fue, sin duda, nuestro nuevo renderizador, creado por uno de los mejores equipos de diseño gráfico del momento. Si ven a alguno buscando trabajo en los próximos días o semanas, les doy mi más sincero apoyo. Un equipo entero de desarrolladores humildes, trabajadores, motivados y apasionados, rebosantes de talento. Contratar a cualquiera de ellos no sería un error.
Una perspectiva personal
Como ávido jugador de The Elder Scrolls Online, experimenté un torbellino de emociones al enterarme de la cancelación. La noticia no solo me entristece, sino que también me preocupa la importante pérdida de empleos que esta decisión ha conllevado. Sin embargo, es importante reconocer el contexto general. El proyecto llevaba más de siete años en desarrollo sin que se hicieran públicos resultados tangibles. La decisión de Microsoft de suspender la financiación del proyecto podría deberse a la lentitud del progreso, a pesar de los indicios de una mejora tecnológica.
El impacto más amplio en el panorama de los MMORPG
Esta cancelación es particularmente desalentadora dado el número cada vez menor de MMORPG AAA en desarrollo en el mercado occidental de videojuegos. Con tan solo unos pocos proyectos en desarrollo, la comunidad gamer anhela títulos innovadores que puedan rivalizar con los clásicos. El panorama parece cada vez más desolador a medida que muchos desarrolladores se inclinan hacia otros géneros.
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