El productor de XDefiant abandona Ubisoft y la industria de los videojuegos tras el cierre permanente de los servidores de XDefiant.

El productor de XDefiant abandona Ubisoft y la industria de los videojuegos tras el cierre permanente de los servidores de XDefiant.

XDefiant: El ascenso y la caída del ambicioso shooter de Ubisoft

Recientemente, XDefiant ha cerrado oficialmente sus puertas, marcando el final de su tumultuosa trayectoria tras el cierre de sus servidores a principios de esta semana. Esta noticia vino acompañada del anuncio de una salida importante dentro de Ubisoft: Mark Rubin, el productor ejecutivo, reveló su decisión de abandonar la compañía y la industria de los videojuegos por completo.

Rubin, conocido por sus contribuciones cruciales a la primera entrega de la serie Call of Duty: Modern Warfare y sus versiones remasterizadas, dejó Infinity Ward para unirse a Ubisoft con la esperanza de revitalizar el modo multijugador a través de XDefiant. Mediante un emotivo mensaje en su cuenta personal de X, Rubin expresó su gratitud a los jugadores y al dedicado equipo de Ubisoft San Francisco, quienes dedicaron su esfuerzo a la creación del juego.

“Es un día triste para los fans de XDefiant y para todos los apasionados desarrolladores que trabajaron tan duro en este juego”, declaró.“Quiero agradecer a todos los que lo jugaron y a todos los que lo promocionaron, ya fueran grandes creadores de contenido o simplemente fans. Cada voz contó”.

La esperanza inicial y los desafíos imprevistos

En un momento dado, las perspectivas para XDefiant parecían prometedoras para Ubisoft, ya que los desarrolladores invirtieron fuertemente en su potencial, priorizándolo a menudo sobre otros proyectos. Tras su lanzamiento, el juego atrajo rápidamente a una base de jugadores significativa y alcanzó varios hitos. A pesar de enfrentarse a obstáculos internos, Rubin se mantuvo optimista sobre el futuro del juego, e incluso planeó contenido adicional más allá de su año de lanzamiento inicial. Sin embargo, las discrepancias entre sus declaraciones públicas sobre la longevidad del juego y la realidad de su cancelación anticipada se hicieron dolorosamente evidentes.

Factores que contribuyeron al declive de XDefiant

Si bien XDefiant no estuvo exento de deficiencias, Rubin señaló la «muy poca publicidad» como un factor clave que contribuyó a sus dificultades para ampliar su base de jugadores tras el lanzamiento. Además, identificó importantes desafíos técnicos que afectaron al juego.

“Por un lado, teníamos una deuda tecnológica abrumadora al usar un motor que no estaba diseñado para lo que hacíamos, y no teníamos los recursos de ingeniería para corregirlo”, comentó Rubin. Explicó las complejidades de usar motores de juego internos, sugiriendo que, en comparación con gigantes de la industria como Unreal Engine, estas herramientas propietarias a menudo no ofrecen el rendimiento ni la adaptabilidad necesarios.

Rubin también señaló problemas de red persistentes que no se resolvieron debido a la falta de recursos, lo que afectó la ejecución general del juego. Insinuó funciones planeadas que nunca se implementaron y que podrían haber mejorado significativamente la experiencia de lanzamiento del juego. Esto dio la impresión de que la infraestructura de Ubisoft podría haber obstaculizado el proyecto desde el principio.

Una transición crucial

Al concluir su declaración, Rubin compartió su sincera decisión de abandonar Ubisoft y el sector de los videojuegos para dedicarse a su familia. Expresó su deseo de no producir otro juego, pero expresó su esperanza de que alguien más tomara la iniciativa y creara juegos que realmente respetaran y conectaran con sus comunidades de jugadores.

“Espero que alguien más pueda retomar la bandera que yo intentaba llevar y volver a crear juegos que se preocupen por los jugadores, los traten con respeto y escuchen lo que tienen que decir”.

Para más detalles, puedes consultar el anuncio original en este artículo.

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