El productor de Final Fantasy analiza la viabilidad del combate por turnos, ideas de Final Fantasy XVI y más

El productor de Final Fantasy analiza la viabilidad del combate por turnos, ideas de Final Fantasy XVI y más

Reflexiones de Naoki Yoshida sobre el futuro de los sistemas de combate de Final Fantasy

Naoki Yoshida, el prestigioso productor, director y diseñador de la serie Final Fantasy, compartió recientemente sus ideas en una entrevista con Anime News Network durante la Anime Expo 2025 en Los Ángeles. Un punto central de la conversación giró en torno a la posibilidad de integrar el combate por turnos en los próximos títulos de Final Fantasy. Históricamente, Yoshida ha destacado los desafíos que plantean los gráficos cada vez más realistas, lo que dificulta la aceptación de las mecánicas por turnos para algunos jugadores. Esta opinión influyó en el combate exclusivamente orientado a la acción de Final Fantasy XVI, una decisión que generó críticas de algunos fans.

¿Posible cambio en los estilos de combate?

Curiosamente, tras el notable éxito del combate por turnos en *Clair Obscur: Expedition 33*, que mejoró las mecánicas tradicionales con elementos en tiempo real, surgió la especulación sobre si la postura de Yoshida se había suavizado. Sin embargo, aclaró que, si bien está abierto a la idea, no hay planes definitivos para reintroducir los sistemas por turnos en un futuro próximo.

Yoshida enfatizó que las discusiones sobre los estilos de combate deben ir más allá del sistema de batalla, ya que se entrelazan con objetivos de diseño más amplios.»Las decisiones sobre el combate están estrechamente ligadas a la profundidad narrativa y la calidad gráfica que buscamos», explicó. La elección entre combate por turnos o de acción dependerá significativamente de la dirección que los creadores de la serie deseen explorar. Cabe destacar que indicó que los proyectos futuros no deben limitarse a expectativas rígidas, lo que permitirá a los futuros directores y productores la libertad creativa para experimentar.

Lecciones aprendidas de Final Fantasy XIV

Tras producir Final Fantasy XVI tras su éxito con Final Fantasy XIV, Yoshida reflexionó sobre las lecciones aprendidas durante esta transición.«Hubo numerosas lecciones valiosas del proceso», señaló, expresando su compromiso de mejorar la eficiencia del desarrollo, manteniendo al mismo tiempo altos estándares de calidad para los próximos proyectos.

Actualmente, Yoshida compartió emocionantes perspectivas para Final Fantasy XIV, revelando que el equipo tiene ambiciosos planes hasta la versión 10.0, con el juego actualmente en la versión 7.0, incluyendo la expansión Dawntrail. Además, expresó su deseo de desarrollar un nuevo juego en línea basado en una propiedad intelectual novedosa, reafirmando su pasión por crear videojuegos a sus 52 años, sin pensar en la jubilación en el horizonte.

Las ideas de Yoshida no solo describen la dirección futura de la serie Final Fantasy, sino que también reflejan una tendencia más amplia en la industria de los juegos, donde los desarrolladores están equilibrando las mecánicas de juego tradicionales con enfoques innovadores para satisfacer las preferencias cambiantes de los jugadores.

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