La visión de Blizzard Entertainment para el futuro
Con motivo de la celebración del 35.º aniversario de Blizzard Entertainment, su presidenta, Johanna Faries, planea redefinir el rumbo de la compañía ampliando sus apreciadas franquicias al cine y la televisión. En una entrevista reciente con Variety, Faries expresó:
Hablamos mucho de esto. No somos Blizzard Games, somos Blizzard Entertainment. Queremos estar presentes en todas las pantallas imaginables. Queremos atraer nuevos fans que quizá no nos hayan acompañado en los últimos 35 años. A corto plazo, la forma en que sigamos conectando con Hollywood, el cine y la televisión de forma más significativa probablemente será una parte importante de esa fórmula. También nos involucramos en la música. Y, sin duda, también en espacios no tradicionales, más allá de los videojuegos.
Faries comenta con seguridad que cada una de las propiedades intelectuales (PI) de Blizzard podría transformarse en experiencias mediáticas lineales excepcionales. Insinuó que se están llevando a cabo conversaciones para determinar los formatos, los equipos creativos y las estrategias necesarias para llegar a nuevas audiencias de forma eficaz. El entusiasmo en torno a estas iniciativas marca un giro interesante para Blizzard, que tradicionalmente se ha centrado principalmente en los videojuegos.
Oportunidades perdidas en el transmedia
A pesar del potencial, sorprende que Blizzard no haya aprovechado antes las oportunidades transmedia de forma más agresiva. Si bien la película de acción real de Warcraft, valorada en 160 millones de dólares y estrenada en 2016, contó con actores destacados como Travis Fimmel y Paula Patton, no logró una aclamación significativa de la crítica ni un éxito de taquilla significativo. Más allá de esto, los entusiastas de franquicias destacadas como Warcraft, Diablo, Starcraft y Overwatch se han quedado con ganas de más adaptaciones.
Nuevas tendencias en adaptaciones de juegos
La afirmación de Faries de que cada franquicia podría dar lugar a adaptaciones fantásticas coincide con las tendencias recientes de la industria de los videojuegos. Si bien las adaptaciones de videojuegos han tenido dificultades históricamente, en los últimos años se ha producido un cambio notable con títulos exitosos como Sonic the Hedgehog, The Last of Us, Fallout y Super Mario. Este resurgimiento se debe a la profunda comprensión del material original por parte de los cineastas. Las últimas temporadas de la serie Halo también mostraron mejoras significativas, lo que sugiere una trayectoria positiva para futuras adaptaciones, a pesar de su cancelación.
Una mirada hacia el futuro
Los próximos proyectos, como las anticipadas adaptaciones de las series God of War, Mass Effect y Baldur’s Gate 3, son esperados con entusiasmo y se adhieren a los mismos principios que han llevado a adaptaciones exitosas en los últimos años.
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