El parche 1.2 de Oblivion Remastered mejora el rendimiento, pero la GPU RTX 5080 tiene dificultades para superar los 30 FPS en 4K nativo.

El parche 1.2 de Oblivion Remastered mejora el rendimiento, pero la GPU RTX 5080 tiene dificultades para superar los 30 FPS en 4K nativo.

Análisis del parche de Oblivion Remastered: análisis de rendimiento y desafíos

A principios de esta semana, se lanzó el último parche para Oblivion Remastered, que ofrece actualizaciones para mejorar el rendimiento en comparación con versiones anteriores. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, muchos jugadores consideran que el juego dista mucho de ser óptimo. Incluso los equipos de gama alta tienen dificultades para mantener una experiencia de juego fluida a resoluciones nativas elevadas sin utilizar la tecnología de generación de fotogramas.

Aspectos destacados de la comparación de rendimiento

Un análisis reciente de MxBenchmarkPC en YouTube ofrece información esclarecedora sobre el rendimiento de la versión 1.2 en comparación con el lanzamiento inicial del juego. Los resultados sugieren que las mejoras de rendimiento anticipadas, detalladas en las notas del parche, son, en el mejor de los casos, marginales. En un escenario donde la unidad de procesamiento gráfico (GPU) se exigió al máximo —específicamente, durante las pruebas con una RTX 5080 usando DLSS de NVIDIA en modo de calidad con todos los ajustes en ultra—, los resultados fueron decepcionantes. A pesar de ser una de las GPU más potentes disponibles, tuvo dificultades para mantener los 60 FPS a una resolución de 4K y solo alcanzó los 75 FPS a 1440p.

Implicaciones de las limitaciones de la CPU y la resolución

Incluso en situaciones donde la CPU fue el factor limitante, el rendimiento se mantuvo significativamente por debajo de las expectativas dada la potencia del hardware. Con resolución nativa 4K, los jugadores experimentaron velocidades de fotogramas que apenas superaron los 30 FPS. Con NVIDIA DLSS activado en modo de calidad, el rendimiento se disparó hasta los 40 FPS. Para superar los 60 FPS, el juego depende en gran medida de la generación de fotogramas, un requisito sorprendente dadas las capacidades de las GPU modernas. Sin embargo, esta situación pone de manifiesto una tendencia preocupante, ya que Oblivion Remastered se encuentra entre varios títulos con Unreal Engine 5 que tienen dificultades para rendir adecuadamente en plataformas de PC.

Para ver una comparación de rendimiento en profundidad, consulte el análisis de video completo aquí:

Anticipación en torno a Oblivion Remastered

Tras una extensa especulación sobre su desarrollo, Oblivion Remastered se anunció y lanzó oficialmente el pasado abril. Los jugadores esperaban con ansias este remake de la cuarta entrega de la serie, pero los problemas de rendimiento de esta última actualización podrían atenuar parte de esa emoción.

Para obtener más información y ver imágenes adicionales, visite la fuente: Wccftech.

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