
Nuevo parche 1.1.2 lanzado para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Konami, en colaboración con Virtuos, ha lanzado recientemente la actualización 1.1.2 para el popular juego Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Esta actualización soluciona varios problemas y cierres inesperados relacionados con la jugabilidad, aunque no aborda específicamente los problemas de rendimiento que muchos jugadores han expresado.
Aspectos destacados del parche: ¿Qué se ha solucionado?
El último parche soluciona diversos problemas que afectan la estabilidad del juego, en particular los relacionados con el famoso gorro de cocodrilo y sus interacciones dentro del juego. Entre las correcciones más importantes se incluyen:
- Se eliminó un error que provocaba bloqueos al ejecutar repetidos ataques con cuchillo de supervivencia para recolectar comida.
- Se resolvieron los problemas con la gorra de cocodrilo que causaba que el juego se bloqueara cuando se quitaba mientras estaba equipada en el Visor de supervivencia.
- Se corrigieron posibles fallas al recolectar alimentos cerca de cocodrilos.
- Se corrigió un error que causaba que los modelos de personajes flotaran en el aire durante la transición de rodar a gatear.
- Se abordaron las restricciones en el movimiento de los jugadores en áreas que utilizan la Vista de intrusión en ciertos escenarios.
- Se resolvieron fallas asociadas con la ventana de radio durante condiciones específicas.
Los problemas de rendimiento persisten
Si bien estas correcciones son beneficiosas, es posible que no satisfagan por completo a los jugadores que esperan con ansias una solución integral a los problemas de rendimiento que afectan a Snake Eater. El lanzamiento del juego lo convirtió en uno de los varios títulos que utilizan Unreal Engine 5 y que han sido objeto de escrutinio por problemas de rendimiento. Aunque las notas del parche de Konami no reconocen directamente estos problemas, la compañía asegura a los jugadores que están «investigando y abordando activamente todos los problemas reportados».
Consideraciones futuras
Mientras los jugadores esperan con ansias posibles soluciones, el problema principal con Unreal Engine 5 persiste. Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, sugiere que los problemas de rendimiento se deben a los procesos de desarrollo, más que al propio motor. Esto plantea importantes preguntas sobre futuros lanzamientos de juegos y la optimización necesaria para una experiencia de juego más fluida.
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