El lanzamiento de The Sinking City 2 se pospone hasta principios de 2026 debido a los efectos de la guerra y el cambio de género.

El lanzamiento de The Sinking City 2 se pospone hasta principios de 2026 debido a los efectos de la guerra y el cambio de género.

Frogwares retrasa The Sinking City 2 hasta 2026 debido al conflicto en curso

En una importante actualización, el desarrollador ucraniano de juegos Frogwares ha anunciado un cambio en el calendario de lanzamiento de su próximo título, The Sinking City 2. El juego se lanzará en la primera mitad de 2026, un retraso debido principalmente al conflicto entre Ucrania y la Federación Rusa. Los desafíos de la guerra han generado importantes obstáculos, como graves cortes de electricidad y una constante preocupación por la seguridad de los desarrolladores.

Desarrollar un juego durante una guerra no es algo para lo que uno pueda prepararse realmente, sino algo a lo que hay que adaptarse constantemente. En un momento dado, nos quedamos sin electricidad durante días porque drones y misiles impactaban nuestra red eléctrica. Cuando esa táctica dejó de funcionar, se convirtieron en enjambres masivos de drones cada dos noches, desde la medianoche hasta el amanecer. Trabajas todo el día, luego te pasas la noche en vela escuchando explosiones, y de alguna manera aún necesitas funcionar a la mañana siguiente…Todo esto nos ralentizó constantemente hasta el punto de que simplemente no tiene sentido intentar apresurar lo que nos queda para cumplir una fecha que ya no creemos que valga la pena perseguir. Cómo cambiarán de nuevo las tácticas de Moscú para aterrorizar a los civiles con la llegada del invierno es una incógnita, así que preferimos estar preparados para adaptarnos de nuevo, sabiendo que podemos tomarnos nuestro tiempo.

Sergiy Oganesyan, director de publicaciones de Frogwares, enfatizó la dura realidad que enfrenta el equipo de desarrollo. Con la llegada del invierno, sigue siendo incierto cómo evolucionará el conflicto, lo que ha llevado al estudio a priorizar su seguridad y la calidad de su trabajo por encima del cumplimiento de la fecha límite establecida.

La transición del género del juego añade complejidad al desarrollo

Además de las presiones externas de la guerra, Frogwares también está experimentando una ralentización en su desarrollo debido a un cambio significativo en el género del juego. Pasar del marco de acción y aventura del juego original a un formato de survival horror plantea desafíos de diseño únicos. El diseñador jefe del juego, Alexander Gresko, explicó esta transición:

Pasarnos al survival horror por primera vez ha sido un reto completamente nuevo para nosotros. Llevamos más de veinte años creando aventuras de investigación, pero el survival horror exige un enfoque de diseño completamente diferente. Tensión, ritmo, combate, etc. Siempre nos ha encantado el género como fans, pero una vez que empiezas a desarrollarlo, te das cuenta de todo lo que aún te queda por hacer. Es emocionante, pero sin duda ralentiza el desarrollo.

Esta transición de género no solo redefine la experiencia de juego, sino que también exige una reevaluación de los procesos de diseño, lo que contribuye a la prolongación del plazo de desarrollo. Frogwares reconoce la necesidad de adaptar su enfoque para satisfacer las expectativas de los entusiastas del survival horror, manteniendo al mismo tiempo los elementos esenciales que los fans apreciaron de los títulos anteriores.

Mirando hacia el futuro

A medida que Frogwares continúa superando estos desafíos, el estudio se ha comprometido a mantener a la comunidad informada con más detalles y perspectivas del juego en los próximos meses. Los fans de The Sinking City pueden esperar una inmersión más profunda en un mundo más oscuro e intenso, como se espera con la secuela.

Para obtener información más detallada y las últimas actualizaciones, no dude en explorar el anuncio oficial aquí.

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