
Actualización de desarrollo de BioShock 4: Despidos significativos y cambio en el cronograma de lanzamiento
En un reciente giro de los acontecimientos, justo antes de la esperada Gamescom ONL 2025, Jason Schreier, de Bloomberg, informó noticias cruciales sobre el desarrollo de BioShock 4. El estudio responsable del juego, Cloud Chamber, se ha visto afectado por despidos, lo que ha provocado una reducción de plantilla no especificada. Cabe destacar que esto coincide con el anuncio de Rod Fergusson, exdirector general de Diablo, como nuevo director del estudio.
Take-Two Interactive ha confirmado estos despidos, que han afectado a aproximadamente 80 de los 250 empleados de Cloud Chamber. En su último informe, Schreier destacó una posibilidad preocupante: el esperado BioShock 4 podría no lanzarse hasta mediados o finales de 2027. Este drástico retraso representa un revés significativo para el proyecto, que los fans han esperado durante más de una década.
Una comunicación interna de David Ismailer, presidente de 2K, se compartió con Bloomberg, donde se explican las razones de estos despidos. Si bien Ismailer analizó el proceso de toma de decisiones, no especificó el número de empleados afectados.
Ismailer afirmó: “Si bien estamos entusiasmados con los elementos de juego fundamentales del proyecto, hemos tomado la decisión con el liderazgo del estudio de reelaborar ciertos aspectos que son esenciales para un juego de BioShock y, al hacerlo, estamos reduciendo el tamaño del equipo de desarrollo para enfocarnos en este trabajo y darle al juego más tiempo en desarrollo”.
Añadió: «Sé que esta es una noticia difícil para todos. Si su puesto se ve afectado, hoy mismo su representante o la dirección del estudio les informarán sobre la indemnización, los servicios de desarrollo profesional y los recursos de apoyo. No es fácil hacerlo, pero esperamos hacer todo lo posible para apoyarlos. Quiero agradecerles a todos por su dedicación y esfuerzo».
Fuentes cercanas a la situación indicaron que BioShock 4 inicialmente tenía previsto su lanzamiento a finales de 2026 o principios de 2027. Sin embargo, estos acontecimientos recientes han obligado a reevaluar el calendario, retrasando el lanzamiento previsto hasta mediados o finales de 2027, o posiblemente más allá. Si el juego se lanza en 2027, habrá estado en desarrollo durante más de diez años.
El informe de Schreier arroja luz sobre varios desafíos que enfrentó Cloud Chamber a lo largo del proceso de desarrollo, incluida la lucha por construir un proyecto AAA a gran escala y al mismo tiempo establecer un nuevo estudio, una hazaña que ha resultado difícil para muchos en la industria del juego.
Es realmente desalentador para los fans presenciar la evolución de un título que en su día despertó un enorme entusiasmo en la comunidad. Solo cabe especular si BioShock 4 tendrá el mismo impacto en 2027 que el que tuvo tres años después del lanzamiento de BioShock Infinite en 2016.
Dada la importante inversión de Take-Two en el proyecto, parece improbable que lo abandonen ahora sin agotar todas las posibilidades. Queda por ver si Fergusson y el resto del equipo logran sortear estas turbulentas aguas y ofrecer un juego que cumpla con las expectativas de los aficionados.
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