El director ejecutivo de CI Games afirma que los datos demuestran que el mito de una «audiencia moderna» en el desarrollo de Lords of the Fallen es falso.

El director ejecutivo de CI Games afirma que los datos demuestran que el mito de una «audiencia moderna» en el desarrollo de Lords of the Fallen es falso.

El director ejecutivo de CI Games desafía el concepto de «público moderno»

Marek Tyminski, director ejecutivo de CI Games, conocido por desarrollar «Lords of the Fallen», ha sido noticia recientemente con su provocativa afirmación de que la idea de un «público moderno» es un mito. Afirma poseer datos que respaldan su controvertida opinión, la cual compartió en su cuenta personal X.

Repensando la dinámica de la audiencia

En su publicación, Tyminski enfatizó que atender a lo que algunos consideran un «público moderno» podría llevar a los desarrolladores de videojuegos a un futuro precario, advirtiendo que podría significar un camino hacia la extinción. Sus comentarios reflejan la creciente preocupación en la industria de los videojuegos por la dinámica cambiante entre consumidores y creadores, especialmente a la luz de las recientes conversaciones culturales en torno al contenido de los videojuegos.

Temas políticos en los videojuegos

Esta no es la primera vez que Tyminski incursiona en un discurso polémico. Anteriormente declaró que los videojuegos se han politizado excesivamente, sugiriendo que «{El creciente enfoque en temas políticos} es perjudicial para la comunidad gamer en general».Se mantiene firme en su convicción de que estas tendencias no solo afectan la experiencia del jugador, sino que también perjudican a las partes interesadas y a los futuros talentos de la industria. A principios de este año, CI Games declaró su intención de evitar integrar elementos de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI) en futuros desarrollos de videojuegos.

¿Apoyo a sus afirmaciones?

A pesar de sus audaces declaraciones, Tyminski no ha presentado datos concretos ni investigaciones que respalden sus afirmaciones. Sin embargo, es posible que esté haciendo referencia a encuestas informales realizadas en su cuenta, donde buscaba conocer las preferencias de los jugadores respecto a la personalización de sus personajes, incluyendo debates sobre la elección entre tipos de cuerpo binarios o identificadores de género.

Estrategias de diseño de juegos

Una iniciativa que se está discutiendo consiste en hacer que «Lords of the Fallen» sea más accesible para los nuevos jugadores. Esta estrategia incluye la implementación de modificadores de dificultad, animando tanto a los principiantes como a los jugadores experimentados a elegir su nivel de desafío preferido. Este enfoque refleja un esfuerzo continuo por equilibrar la inclusión con la profundidad que tradicionalmente se espera en los juegos de rol de acción.

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