
Anuncio de salida de Darrell Gallagher de The Initiative
Hoy temprano, Darrell Gallagher, director de Initiative Studio, anunció su salida de Xbox a través de LinkedIn. Compartió su opinión sobre el dedicado trabajo realizado por su equipo de desarrollo en el esperado remake de Perfect Dark, a pesar de la decisión de Microsoft de cancelar el proyecto.
El viaje en Xbox
Gallagher reflexionó sobre su tiempo en Xbox y comentó: «Tras una trayectoria increíble, mi tiempo en Xbox ha llegado a su fin con el cierre de Perfect Dark y The Initiative».Expresó un inmenso orgullo por liderar un grupo apasionado de personas talentosas. Juntos, se esforzaron por reinventar una franquicia tan querida, infundiendo creatividad y dedicación en cada fase del desarrollo. La positiva respuesta del público y el entusiasmo por sus esfuerzos han sido inmensamente gratificantes para todo el equipo.
Mirando hacia el futuro
Aunque este capítulo concluye de forma más abrupta de lo previsto, Gallagher enfatizó que el espíritu innovador y los logros de su equipo seguirán resonando más allá del proyecto. Expresó su gratitud por las oportunidades brindadas por Xbox, el apoyo de los socios y la confianza que la comunidad demostró en su visión. Se marcha con un profundo orgullo por sus logros colectivos y optimismo por los proyectos futuros, tanto para él como para los talentosos desarrolladores con los que tuvo el placer de trabajar.
Un intento de revivir la oscuridad perfecta
Aunque la cancelación del proyecto Perfect Dark se hizo pública hace más de dos meses, el anuncio formal de la salida de Gallagher llega ahora. Según informes, este retraso se debió a un último intento por salvar el proyecto negociando un acuerdo con Take-Two Interactive para obtener los derechos del juego. Desafortunadamente, las negociaciones entre Take-Two y Microsoft se estancaron, y ambas partes no lograron llegar a un acuerdo sobre la propiedad a largo plazo de esta icónica franquicia.
La impresionante carrera de Gallagher
A lo largo de sus más de siete años y medio de carrera en The Initiative, Gallagher ha acumulado una vasta experiencia. Entre sus puestos anteriores se incluyen puestos destacados en Sony, Rockstar, THQ y Crystal Dynamics. Durante su etapa en Crystal Dynamics, pasó de director de arte a jefe de estudio, donde dirigió con éxito la aclamada trilogía del reinicio de Tomb Raider, un factor clave en su selección para liderar el reinicio de Perfect Dark. Además, Gallagher pasó dos años en Activision como vicepresidente sénior y jefe de desarrollo, contribuyendo a títulos de renombre como Sekiro: Shadows Die Twice, la saga Call of Duty, Destiny 2 y la trilogía Crash Bandicoot: N. Sane.
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