Hazelight Studios: pioneros en juegos cooperativos desde sofá
Famoso por sus excepcionales juegos cooperativos en casa, Hazelight Studios está marcando nuevos estándares en la industria de los videojuegos. Su último lanzamiento, Split Fiction, ha escalado posiciones rápidamente hasta convertirse en uno de los juegos más destacados de 2025, obteniendo múltiples nominaciones en prestigiosos eventos como The Game Awards, los Premios DICE y los Premios Golden Joystick.
Perspectivas de Josef Fares
En una entrevista reciente con The Game Business, el cofundador y director Josef Fares compartió información sobre los ambiciosos proyectos y las aspiraciones futuras del estudio. Con una ferviente confianza en las capacidades del equipo, Fares declaró con seguridad: «Tengo una confianza total en todo lo que estamos haciendo. Puedo afirmar con seguridad que nuestro próximo juego es mejor que Split Fiction ».
La cultura detrás del éxito
La base del éxito de Hazelight reside en la sólida cultura establecida desde su primer éxito, Brothers: A Tale of Two Sons. Actualmente, con un equipo dedicado de 80 profesionales, el compromiso de Hazelight con la cohesión del equipo ha sido fundamental en su trayectoria creativa, con Fares promoviendo un enfoque distintivo que enfatiza una mentalidad de «joder la mierda, sin cagarla».
Desatando la creatividad
Fares atribuye el dinamismo creativo del estudio a un método único para fomentar la innovación entre los desarrolladores: «La gente se autolimita, y esto proviene principalmente de su mente. En cuanto dejas de escuchar eso, las cosas empiezan a suceder».Explica que, al guiar a los miembros del equipo para que se alejen del pensamiento restrictivo, pueden cultivar un entorno rico en posibilidades ilimitadas, lo que da lugar a diseños de juegos innovadores.
Triunfos comerciales
El enfoque estratégico de Hazelight en la integridad artística se refleja en sus logros comerciales.Split Fiction se lanzó con la impresionante cifra de 4 millones de copias vendidas, mientras que su título anterior, It Takes Two, superó los 20 millones de copias en marzo de 2025. Estas cifras se lograron no sucumbiendo a las tendencias de la industria ni incorporando microtransacciones excesivas, sino priorizando lo mejor para el juego.
Fares enfatizó: «Cada decisión, cada una de las decisiones que tome Hazelight se basará en lo que consideramos ideal para el juego. No analizamos datos pensando en qué se venderá o no. Si nos basamos demasiado en la creatividad o el negocio, será perjudicial para el juego».
Navegando el futuro con IA
Al abordar el tema emergente de la Inteligencia Artificial en los videojuegos, Fares compartió reflexiones críticas sobre la IA generativa. Señaló: «Si [una herramienta de IA] es útil para difundir tu visión, no veo por qué no deberíamos considerarla. Pero la IA generativa plantea desafíos».Reflexionó sobre la evolución de las tecnologías de IA, citando a Midjourney, y cuestionó su eficacia a largo plazo en el desarrollo de videojuegos.
“Puedes usar una IA para generar el concepto de un juego, pero, en última instancia, ¿quién sabe qué nos deparará el futuro? No preveo que la IA domine el proceso creativo. Al fin y al cabo, la visión humana es irremplazable”, concluyó Fares.
Hazelight Studios sigue siendo un faro de creatividad y éxito en el panorama de los videojuegos, ya que desafía las normas y redefine lo que significa crear experiencias de juego inmersivas.
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