
Perspectivas del desarrollo de The Witcher 4: Una visión centrada en las consolas
Tras la impresionante demo de The Witcher 4 presentada durante la reciente presentación de State of Unreal, Alex Battaglia, de Digital Foundry, tuvo el privilegio de viajar a Polonia. Allí, colaboró con CD Projekt RED (CDPR) y Epic Games para profundizar en los detalles de la demo y las futuras ambiciones del estudio para el juego.
Transformación al desarrollo basado en consolas
Durante una entrevista exhaustiva, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt RED, indicó un cambio estratégico hacia un enfoque de desarrollo centrado en consolas. Este cambio busca alcanzar el ambicioso objetivo de crear una experiencia expansiva de mundo abierto con trazado de rayos por hardware, manteniendo una fluida velocidad de 60 FPS en PlayStation 5. Tremblay enfatizó que esta metodología simplifica el proceso de desarrollo en general en comparación con sus prácticas anteriores, que a menudo requerían reducir la escala de los diseños centrados en PC.
Cuando empezamos la colaboración, teníamos grandes ambiciones para este proyecto. Siempre trabajamos en PC, impulsamos el desarrollo y luego intentamos reducirlo, pero tuvimos tantos problemas en el pasado que nos planteamos: «Bueno, esta vez queremos desarrollar primero en consolas».[…] Es demasiado pronto para saber si lo conseguiremos, pero trabajaremos al máximo para conseguirlo.
Progreso actual y desafíos futuros
En este punto, Tremblay reconoce que el equipo tiene mucho trabajo por delante. La demo actual representa solo una fracción de la experiencia de juego completa, y carece de elementos vitales como la mecánica de combate. La ambición para The Witcher 4 se mantiene firme, y el equipo se esfuerza por alcanzar su objetivo de 60 FPS sin reducir la velocidad de fotogramas.
Optimización para Xbox Series S
Curiosamente, si bien la PlayStation 5 se erige como una consola de alto rendimiento, la Xbox Series S presenta desafíos adicionales. Tremblay señaló que los esfuerzos de optimización para esta plataforma aún no han comenzado, destacando que alcanzar los 60 FPS será «extremadamente difícil».Identificó esta tarea como una prioridad de cara al futuro.
Ojalá ya hubiéramos trabajado mucho en eso, pero no lo hicimos, así que es algo que sin duda tenemos en mente. Diré que 60 FPS sin duda será un gran reto en Xbox Series S. Digamos que es algo que tenemos que resolver.
El futuro del trazado de rayos en The Witcher 4
Además, la demo muestra un avance tecnológico significativo, ya que Epic ha abandonado el trazado de rayos Lumen basado en software debido a sus limitaciones inherentes. En su lugar, la demo emplea la tecnología RT Lumen de hardware. CD Projekt RED también indicó planes para escalar a PC de alta gama, aunque los detalles de este escalado aún se están considerando.
Anticipando el lanzamiento
De cara al futuro, The Witcher 4 está programado tentativamente para su lanzamiento en 2027, simultáneamente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. A medida que avanza el desarrollo, la comunidad de jugadores espera con ansias nuevas novedades sobre esta esperadísima entrega.
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