
Análisis de Gaijin Entertainment sobre PS5 Pro y la tecnología Path Tracing
En una entrevista exclusiva con Gaijin Entertainment, creadores del popular juego War Thunder y del innovador motor gráfico Dagor, exploramos la compatibilidad de PlayStation 5 Pro con la nueva tecnología de iluminación global con trazado de trayectoria (PTGI), incluida en la reciente actualización de Leviathan para PC. Las respuestas de su programador principal nos brindaron información interesante.
Preguntas de rendimiento relacionadas con el seguimiento de rutas
László Perneky (Programador Principal): «La PS5 Pro tiene la capacidad técnica para soportar esta función, pero el factor clave reside en su rendimiento. Nuestro enfoque inmediato es implementar la compatibilidad con el efecto de trazado de rayos en tiempo real (RT) en consolas, excluyendo PTGI por ahora. Una vez disponible, comprenderemos mejor nuestro presupuesto de GPU y si se pueden realizar ajustes para incorporar PTGI».
Precaución de los expertos de la industria
El año pasado, le planteamos una pregunta similar a Mark Cerny, el arquitecto principal de sistemas de la PS5 Pro. Su respuesta fue notablemente cautelosa y destacó los diversos enfoques para la implementación del trazado de rayos:
Una dificultad para responder a tu pregunta es la gran cantidad de estrategias para realizar el trazado de rayos o el trazado de trayectorias. Por ejemplo, el motor de Alan Wake 2 es muy diferente al de Cyberpunk 2077. Dudo mucho en afirmar si PlayStation 5 Pro puede o no hacer trazado de trayectorias, pero se necesita una estrategia muy optimizada si se va a usar en PS5 Pro.
El futuro del trazado de rutas en las consolas
Hasta ahora, ningún juego ha integrado con éxito el trazado de rutas en la PS5 Pro. Sin embargo, War Thunder podría destacar como pionero, principalmente porque implementa PTGI en lugar de un trazado de rutas completo. Dicho esto, muchos analistas de la industria especulan que los entusiastas de las consolas podrían tener que esperar a la próxima versión, posiblemente la PS6, para experimentar realmente la capacidad completa de trazado de rutas.
La consideración de Gaijin Entertainment para Nintendo Switch 2
Además de nuestra discusión sobre el seguimiento de rutas, recurrimos a la posibilidad de que War Thunder y Enlisted aparezcan en Nintendo Switch 2. El director ejecutivo Anton Yudintsev compartió su entusiasmo:
Siempre nos entusiasma ser de los primeros en ofrecer compatibilidad con nuevos dispositivos, así que estamos considerando las versiones de nuestros juegos para Switch 2. Lamentablemente, todavía estamos esperando los kits de desarrollo para Switch 2 que nos han solicitado.
Esta declaración indica que incluso desarrolladores destacados como Gaijin enfrentan desafíos para adquirir los kits de desarrollo necesarios para Switch 2. La escasez continua que se muestra en los informes de julio continúa afectando a los desarrolladores que buscan adaptar sus juegos para esta prometedora consola.
Para más detalles, podéis visitar la fuente de la entrevista.
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