
Lanzamiento de MindsEye: Un comienzo accidentado para Build A Rocket Boy
El esperado lanzamiento del primer título de Build A Rocket Boy, MindsEye, no se ha desarrollado como el estudio lo había previsto. Cabe destacar que PlayStation de Sony, una plataforma conocida por no ofrecer reembolsos con frecuencia, ha comenzado a procesarlos para los jugadores que compraron el juego. Esta inusual medida indica la gravedad de la situación.
El desarrollador reconoce los problemas
A raíz de las quejas que surgieron en foros públicos, incluidas extensas discusiones y videos que mostraban errores en la página de Reddit del juego, Build A Rocket Boy emitió una sentida declaración a través de la cuenta oficial del juego en X. El desarrollador expresó su consternación porque no todos los jugadores pudieron experimentar el juego como se esperaba y dijeron que estaban «desconsolados».
Identificando los problemas
El estudio atribuyó varios problemas de jugabilidad a una fuga de memoria, estimando que aproximadamente el 10% de los jugadores se han visto afectados. Se anunció una corrección rápida con actualizaciones inmediatas para solucionar los problemas más urgentes. Este parche se lanzará mañana y promete correcciones adicionales durante el fin de semana y las semanas siguientes.
Compromiso con los jugadores
En su mensaje, Build A Rocket Boy aseguró a los jugadores su compromiso con brindar una experiencia de juego positiva, afirmando: «Estamos totalmente comprometidos a garantizar que todos nuestros jugadores tengan una experiencia fantástica».El equipo prometió actualizaciones frecuentes y transparentes, y expresó su inmensa gratitud por la comprensión y el apoyo de la comunidad durante este período tan complicado.
Próximas correcciones
La primera revisión de MindsEye, que llegará este fin de semana, introducirá las siguientes mejoras:
- Mejoras iniciales en el rendimiento de la CPU y la GPU, así como optimizaciones de memoria.
- Dificultad reducida para el minijuego de RCP.
- Una nueva opción para deshabilitar o modificar la configuración de profundidad de campo.
- Se resolvieron los problemas con los controles faltantes en los minijuegos MineHunter y Run Dungeon.
- Alertas para sistemas con programación de GPU acelerada por hardware deshabilitada y para ciertas CPU que se sabe que causan fallas.
A continuación, una segunda revisión programada para la próxima semana se centrará en:
- Mejoras continuas del rendimiento y correcciones de estabilidad.
- Resolución de problemas con ruedas que no giran en vehículos.
- Correcciones para áreas en Fabricación de automóviles que permitían que los jugadores cayeran a través del mundo del juego.
A medida que avance el mes, se planea una tercera actualización importante para introducir:
- Mejoras continuas de rendimiento y estabilidad.
- Un reequilibrio del nivel de dificultad “Difícil”.
- Varias correcciones de animación.
- Mejoras en el comportamiento de la IA.
Reacciones de la comunidad
Actualmente, numerosos jugadores han reportado haber recibido un reembolso por MindsEye. Mientras tanto, otros comparten videos de juego que ilustran sus frustrantes experiencias, con mensajes que instan a otros a «No comprar este juego».
Mientras los desarrolladores siguen trabajando en soluciones, la comunidad de jugadores observa de cerca, con la esperanza de que haya mejoras después del lanzamiento.
Deja una respuesta