El desarrollador de MindsEye alega pruebas de una «campaña coordinada» de 1,1 millones de dólares destinada a socavar su reputación.

El desarrollador de MindsEye alega pruebas de una «campaña coordinada» de 1,1 millones de dólares destinada a socavar su reputación.

MindsEye enfrenta acusaciones de sabotaje en medio de luchas continuas

MindsEye, criticado como el peor juego de 2025 por Metacritic, ha visto a su desarrolladora, Build a Rocket Boy (BaRB), realizar importantes esfuerzos para corregir los problemas que afectan al juego. A pesar de estas iniciativas, incluyendo una importante actualización lanzada recientemente, el codirector ejecutivo Mark Gerhard afirma que los desafíos del juego van más allá de los simples fallos de producción.

Según un informe de Insider-Gaming, BaRB alega haber descubierto evidencia de una “ campaña coordinada destinada a empañar maliciosamente la reputación de Build a Rocket Boy y erosionar la confianza en MindsEye”.El estudio está colaborando activamente con equipos legales para abordar estas graves afirmaciones.

Detalles de la denuncia

En respuesta a una consulta de Insider-Gaming, BaRB indicó que, durante una reunión interna, Gerhard afirmó que el estudio había identificado a los presuntos responsables del sabotaje. Cabe destacar que la operación habría costado alrededor de un millón de euros (aproximadamente 1, 1 millones de dólares estadounidenses ).

Identificación de los perpetradores

Según el informe, los presuntos culpables podrían estar vinculados a una entidad con sede en el Reino Unido conocida como Ritual Network. Se dice que esta red de video y empresa de gestión de influencers colaboró ​​con varios influencers, periodistas e incluso algunos exempleados de BaRB en esta campaña de desprestigio.

Gerhard reveló que los implicados en el presunto sabotaje pronto enfrentarán cargos penales, incluyendo «espionaje, sabotaje e interferencia criminal».Enfatizando la gravedad de la situación, declaró: «Todos los involucrados, incluida la empresa patrocinadora, enfrentarán graves consecuencias. Esto marca el comienzo de nuestra recuperación».

Ritual Network ha negado cualquier irregularidad, afirmando: «Somos una plataforma de apoyo a creadores y no tenemos ninguna conexión con las acusaciones realizadas. Desconocemos cualquier acción legal legítima en relación con estas acusaciones, y cualquier afirmación que vincule a Ritual Network con este asunto es incorrecta».

Un cambio de estrategia

Más adelante en la reunión, Gerhard insinuó la posibilidad de usar las identidades de los presuntos responsables del sabotaje en un próximo concepto de juego, inicialmente pensado para involucrar al Agente 47 de Hitman. Sin embargo, dicha colaboración ya no se lleva a cabo debido a la finalización del acuerdo de publicación con IO Interactive. Este ajuste permite a BaRB incorporar a los supuestos saboteadores en la narrativa.

“Compartamos nuestra historia con la comunidad antes de que llegue a los tribunales”, declaró Gerhard.“No somos simples víctimas; hemos sufrido reveses mientras nos reorganizamos, y es hora de responder activamente. En definitiva, somos narradores y desarrolladores de juegos”.

Las consecuencias de un lanzamiento problemático

El lanzamiento de MindsEye el año pasado generó una gran decepción, lo que provocó solicitudes de reembolso y el reconocimiento de despidos masivos poco después del lanzamiento. El estudio expresó su profunda tristeza por el fracaso inicial y se comprometió a implementar mejoras para alcanzar el potencial previsto del juego.

El codirector ejecutivo Leslie Benzies, un nombre conocido por sus anteriores puestos en Rockstar, también culpó a saboteadores internos y externos por la crisis. Sin embargo, esta narrativa ha sido rechazada por los desarrolladores de BaRB, quienes expresaron sus quejas directamente a Gerhard y Benzies en una carta abierta el pasado octubre.

Las voces desde dentro se hacen más fuertes

En esta carta, 93 desarrolladores criticaron a la directiva, destacando un patrón de falta de respeto y maltrato. Lamentaron: «Estimamos que una parte significativa de nuestros colegas, entre 250 y 300 empleados, han perdido sus empleos. Esta catástrofe se debió a que la directiva ignoró a su equipo experimentado, lo que condujo a uno de los peores lanzamientos de videojuegos de la década».

La carta describía además un ambiente laboral plagado de agotamiento, ansiedad y el fracaso de un proyecto al que muchos dedicaron años de desarrollo. El personal instó a la dirección a ceder el control y empoderar a los talentosos trabajadores restantes para guiar el futuro del estudio.

Poco más de una semana después de esta petición pública, un informe de la BBC corroboró el descontento interno. Los empleados relataron la falta de una dirección clara para Gerhard y Benzies, y las preocupaciones planteadas por el personal a menudo eran ignoradas o ridiculizadas.

Prácticas de vigilancia controvertidas

Además, el informe de Insider reveló que BaRB implementó un software de monitoreo y ciberseguridad llamado Teramind para rastrear el comportamiento de los empleados sin su conocimiento. Gerhard aceptó toda la responsabilidad por la implementación de este software, pero espera que se elimine en un plazo de tres meses. Comentó: «La confianza es vital en nuestro negocio, y si bien contamos con una base sólida, siempre existe un riesgo por parte de una pequeña fracción de individuos».

Mirando hacia el futuro: posibilidades y críticas

Si BaRB corrobora sus afirmaciones de un sabotaje organizado, alteraría significativamente la narrativa en torno a MindsEye y podría justificar la controvertida decisión del estudio de vigilar a sus empleados. Por otro lado, si no se presentan pruebas, esta situación podría ilustrar aún más un patrón de mala gestión y culpabilización que resultó en la pérdida de empleos y un producto de baja calidad que decepcionó a innumerables jugadores.

Tras analizar los comentarios recientes de los jugadores, algunos usuarios de Steam reportan experiencias positivas, mencionando mejoras en la IA y nuevas misiones. Sin embargo, otros siguen expresando su descontento con los persistentes fallos técnicos, además de criticar la narrativa, el ritmo y la variedad general del juego, lo que indica que los problemas de MindsEye van más allá de simples errores y correcciones superficiales.

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