
Despidos en Spiders Games: Un vistazo a las tendencias recientes de la industria
En un anuncio reciente que ha conmocionado a la comunidad gamer, Spiders, el estudio detrás de Greedfall, ha reducido significativamente su equipo de animación. El animador principal, Erwan Perrin, compartió la noticia a través de una publicación de LinkedIn, declarando:
¡Hola! Recientemente nos informaron que, como la mayoría de la industria, Spiders Games implementará un plan de despidos y, lamentablemente, la mayor parte del equipo de animación y plataformas se verá afectado. Si buscas un animador o artista de plataformas talentoso y apasionado con sede en París, contáctame.
Este despido forma parte de una preocupante tendencia que afecta a la industria de los videojuegos, y las grandes compañías también están sufriendo las dificultades financieras. Warner Bros.ha cerrado Monolith Productions y Player First Games, mientras que EA ha anunciado despidos que afectan a entre 300 y 400 empleados en Respawn y Codemasters. Microsoft tampoco es inmune, ya que ha cerrado The Initiative y cancelado un próximo proyecto MMO en ZeniMax Online Studios. Desarrolladores de tamaño mediano como Supermassive también se enfrentan a una situación similar, lo que agrava la situación para los creadores de videojuegos y sus equipos.
Desafíos para Greedfall 2: The Dying World
El lanzamiento de Greedfall 2: The Dying World no ha sido tan exitoso como se esperaba. Desde su entrada en acceso anticipado, el juego registró un pico de tan solo 375 jugadores simultáneos en Steam, y la participación de los jugadores ha disminuido drásticamente, con tan solo 10 jugadores registrados durante una sesión pico reciente. Los comentarios de los usuarios han sido mayoritariamente desfavorables, como lo demuestra una calificación general del 55% y puntuaciones aún más bajas (40%) en reseñas recientes.
Uno de los puntos de mayor controversia entre los fans es el renovado sistema de combate. La transición del estilo de acción en tiempo real del primer Greedfall a un sistema de selección de objetivos por pestaña ha generado comparaciones con clásicos como Dragon Age: Origins y MMO populares como World of Warcraft. Aunque Spiders se ha esforzado por perfeccionar la experiencia de juego, con mejoras en las animaciones y el diseño de sonido, las mecánicas básicas se han mantenido prácticamente obsoletas, lo que ha decepcionado a los jugadores. Es lamentable, ya que el Greedfall original fue aclamado por sus atractivos y sólidos elementos de RPG de acción, lo que generó grandes expectativas para su secuela.
A medida que las tendencias de la industria continúan desarrollándose, la comunidad de jugadores estará observando de cerca para ver cómo Spiders supera estos desafíos y cómo Greedfall 2 se adapta a los comentarios de su audiencia.
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