
Explorando la posibilidad de DLC para Ghost of Yōtei
Tras el reciente lanzamiento de Ghost of Yōtei, el codirector de Sucker Punch, Jason Connell, compartió información sobre el juego durante una entrevista con Game Informer. La conversación profundizó en los personajes y la narrativa del juego, con especial atención al posible contenido adicional.
Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de un DLC, Connell se mostró abierto a la idea, enfatizando la importancia de los comentarios de los jugadores. Afirmó:
Creo que, para nosotros, estamos en un punto del proyecto donde podemos publicarlo y ver qué conecta con la gente, qué les encanta y qué les gustaría saber más sobre Atsu. Y creo que, para nosotros, esta es la parte más importante del proyecto, en cuanto a tomar decisiones como estas.[…] Tienes esta oportunidad única de escuchar a millones de personas sobre qué impactó en una historia, qué no o cuáles son los puntos débiles. Y creo que ese es el modo en el que quieres estar. Y ese es, en cierto modo, el regalo. Sin duda, amamos a Atsu y creemos que es un gran personaje. Y al igual que con Jin, si hay margen de mejora o para dar vida a nuevos elementos o aclarar la narrativa, y si encaja con lo que es mejor para Sucker Punch, sin duda lo analizaremos a fondo.
Reflexiones sobre expansiones anteriores
Esta disposición a adaptarse y responder a los comentarios de los jugadores refleja el proceso de desarrollo de Ghost of Tsushima, que incluyó el DLC Isla Iki un año después de su lanzamiento original. Esta expansión permitió a los jugadores unirse al protagonista Jin Sakai en su viaje a la isla para enfrentarse a un clan mongol liderado por el chamán Ankhsar Khatun. No solo enriqueció la narrativa, sino que también introdujo nuevos elementos de juego, como habilidades de combate y diversas actividades de mundo abierto.
Una perspectiva brillante para Ghost of Yōtei
Si Sucker Punch decidiera desarrollar un DLC para Ghost of Yōtei, probablemente seguiría un enfoque similar, mejorando la experiencia del juego y ampliando la narrativa de los personajes. Aunque Sony aún no ha publicado las cifras definitivas de ventas, los primeros análisis de Alinea Analytics sugieren que Ghost of Yōtei está teniendo un rendimiento admirable, comparable al de su predecesor, a pesar de su lanzamiento durante una pandemia que influyó considerablemente en las tendencias de los videojuegos.
Perspectivas del villano del juego
Además de la conversación sobre el posible contenido futuro, también realizamos una entrevista exclusiva con Feodor Shin, quien interpreta al antagonista principal, Lord Saito. Sus comentarios arrojaron luz sobre la narrativa y el desarrollo de los personajes del juego.
Deja una respuesta