El desarrollador de Final Fantasy VII Remake Parte 3 afirma: «Seguir con Unreal Engine 4 garantizará una experiencia de juego superior»

El desarrollador de Final Fantasy VII Remake Parte 3 afirma: «Seguir con Unreal Engine 4 garantizará una experiencia de juego superior»

La tercera parte del remake de Final Fantasy VII utilizará Unreal Engine 4

Siguiendo los pasos de sus predecesores, Final Fantasy VII Remake Parte 3 se desarrollará con Unreal Engine 4. Esta decisión se ajusta a las expectativas de un lanzamiento oportuno, aunque ha generado debate entre los fans, preocupados por la posibilidad de que esta entrega se quede corta en comparación con otros títulos que utilizan el avanzado Unreal Engine 5.

Director confirma garantía de calidad

Sin embargo, Naoki Hamaguchi, director de la trilogía, asegura a los fans que el uso de Unreal Engine 4 influirá positivamente en la calidad del juego. En su entrevista con Automaton, enfatizó que muchos jugadores podrían no comprender del todo las diferencias técnicas entre las dos versiones del motor.

Entendiendo la tecnología

“Cuando empezamos a desarrollar Final Fantasy VII Rebirth, Unreal Engine 5 apenas estaba en su fase de prelanzamiento”, señaló Hamaguchi, destacando que las innovaciones clave de Unreal Engine 5, como Lumen para la iluminación y Nanite para la representación de detalles intrincados, a menudo se malinterpretan como necesarias para una experiencia de juego superior. Señaló que basar el proceso de desarrollo en Unreal Engine 5 podría retrasar los plazos del proyecto.

La decisión de seguir con Unreal Engine 4

Por lo tanto, el equipo optó por mantener Unreal Engine 4 al principio de la fase de desarrollo de FFVII Rebirth.«Al utilizar un flujo de trabajo gráfico personalizado, mejoramos la optimización y simplificamos la adaptación a diferentes hardware», explicó Hamaguchi.

Eficiencia en el desarrollo

Después de haber establecido un flujo de trabajo sólido a través de los títulos anteriores, incluido Final Fantasy VII Remake, Hamaguchi afirmó: «Es más ingenioso continuar usando Unreal Engine 4 en lugar de crear una nueva línea de producción con Unreal Engine 5″.Cree que este enfoque finalmente resultará en una experiencia de juego más refinada para los jugadores en la tercera y última parte de la trilogía.

Construyendo sobre el éxito anterior

Considerando que Final Fantasy VII Rebirth amplió significativamente los elementos visuales y de jugabilidad de su predecesor, se espera la continuidad en las prácticas de desarrollo para Final Fantasy VII Remake Parte 3. Además, esta experiencia facilitará las adaptaciones para otras plataformas, incluyendo las próximas Nintendo Switch 2 y Xbox Series S, ambas con el objetivo de alcanzar un rendimiento constante de 30 FPS siempre que sea posible.

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