El creador de BioShock valora la libertad de diseño de Judas Without Live con funciones de monetización del servicio

El creador de BioShock valora la libertad de diseño de Judas Without Live con funciones de monetización del servicio

Ken Levine revela información sobre el próximo juego Judas

Ha pasado casi un año y medio desde la última vez que los jugadores supieron del reconocido creador de BioShock, Ken Levine. Tras la disolución de Irrational Games, Levine fundó un nuevo estudio compacto llamado Ghost Story Games. Durante los últimos ocho años, el estudio ha estado desarrollando un título llamado Judas, inspirado creativamente en el concepto de Levine de «LEGOs narrativos», un marco diseñado para una rejugabilidad sin límites.

Judas: Un regreso a las raíces del modo para un jugador

En una reciente videoentrevista con Lawrence Sonntag de Nightdive Studios, Levine compartió su visión de Judas. Durante la conversación de una hora, afirmó que el juego incorporará las características de las experiencias tradicionales para un jugador. Cabe destacar el apoyo de Take-Two Interactive, que le ha permitido excluir elementos de servicio en vivo y funciones de monetización como las microtransacciones.

Enfatizando la experiencia del jugador por encima de la monetización

Levine expresó su profundo aprecio por los juegos para un solo jugador y la nostalgia que los acompaña, y destacó cómo las estrategias modernas de monetización han transformado el panorama de los videojuegos. Afirmó:

Crecí jugando juegos para un solo jugador, y crecí antes de que existieran ciertos tipos de monetización.[…] Judas es un juego muy clásico. Es decir, compras el juego y te lo llevas completo. No hay servicio en vivo, porque todo lo que hacemos está al servicio de contar la historia y transportar al jugador a algún lugar.

Reconoció la tendencia de la industria hacia la monetización, pero reafirmó su compromiso con la creación de una experiencia de juego sencilla. Levine señaló: «Me gusta crear los juegos que quiero jugar, y el tipo de juegos que quiero jugar es simplemente tener una experiencia con un juego y que ese juego sea precisamente eso».Esta dedicación al diseño de juegos puro, sin presiones externas, resulta refrescante en una época en la que muchos desarrolladores recurren a modelos de rentabilidad alternativos debido al aumento de los costes de producción.

El impacto de los juegos tradicionales en el mercado actual

Si bien reconoció las dificultades de la industria, Levine destacó que muchos títulos exitosos lanzados en los últimos años, como Baldur’s Gate 3 y The Witcher III: Wild Hunt, se basan en formatos tradicionales para un jugador sin estrategias de monetización intrusivas. Observó:

Estos son juegos muy tradicionales para un solo jugador y no tienen ese tipo de monetización, y creo que el público ha recompensado esos juegos, especialmente en el espacio AAA.

Las perspectivas de Levine sugieren un cambio en la preferencia del público, que regresa al contenido de calidad, centrado en la historia, sin las cargas de las compras dentro del juego. Además, mencionó que, a medida que aumentan las presiones financieras en la industria de los videojuegos, la búsqueda de fuentes de ingresos alternativas se ha vuelto tentadora para muchos desarrolladores.

Mirando hacia el futuro: Anticipación por Judas

Aunque los detalles sobre Judas son escasos y aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento, la comunidad de jugadores espera con ansias nuevos anuncios. Eventos como la Gamescom y The Game Awards podrían revelar nueva información, lo que aumenta la esperanza de que la esperada entrega, con reminiscencias de BioShock, esté cada vez más cerca de hacerse realidad.

A medida que aumenta la anticipación, los fanáticos continúan esperando con ansias lo que Ghost Story Games, bajo la dirección de Ken Levine, aportará al panorama cambiante de los juegos para un solo jugador.

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