El creador compara Judas con BioShock: se explican las similitudes clave y las principales diferencias

El creador compara Judas con BioShock: se explican las similitudes clave y las principales diferencias

Ken Levine habla sobre Judas: una nueva dirección más allá de BioShock y System Shock

El galardonado diseñador y escritor de juegos Ken Levine, aclamado por sus contribuciones a System Shock 2 y la saga BioShock, compartió recientemente información sobre su próximo título, Judas, actualmente en desarrollo en Ghost Story Games. En una videoentrevista presentada por el YouTuber MrMattyPlays, Levine exploró tanto las familiaridades como los cambios innovadores en la mecánica de juego y la estructura narrativa de Judas.

Elementos de juego familiares pero distintos

Levine señaló que, si bien Judas conservará características familiares, como la combinación de armas a dos manos y habilidades sobrenaturales, se diferenciará significativamente de sus predecesores. Lo describió como un juego que combina las filosofías de diseño de BioShock y el System Shock original, lo que sugiere una experiencia de juego más compleja y expresiva en comparación con las entregas recientes de la franquicia BioShock.

Innovaciones en la interacción con los jugadores y la narración

“Hay elementos de Judas que se asemejan a BioShock, pero también hay aspectos genuinamente revolucionarios. Es refrescante combinar lo familiar con lo nuevo”, declaró Levine. Enfatizó que el mundo del juego está diseñado para potenciar la autonomía del jugador, donde las interacciones con los diversos personajes dictan la dirección y el peso emocional del juego. A medida que los jugadores navegan por la narrativa, se enfrentarán a dilemas que influyen dinámicamente en las relaciones, una innovación que Levine considera un gran avance con respecto a las primeras versiones de la franquicia.

Profundizando en las relaciones

En la visión de Levine, Judas busca elevar las relaciones entre personajes a un nuevo nivel de complejidad. Destacó el objetivo de crear interacciones granulares que resulten más significativas que las decisiones binarias tradicionales. En Judas, los jugadores experimentarán un espectro de reacciones emocionales de los personajes, lo que permite narrativas que cambian según sus decisiones.«Nos centramos en la profundidad y la expresión del jugador, algo que nos pareció un poco deficiente en BioShock Infinite », explicó.

La evolución de las técnicas narrativas

Levine introdujo por primera vez el concepto de «LEGOs narrativos» hace aproximadamente una década, insinuando un enfoque modular para la narrativa. Aunque los fans tuvieron que esperar hasta The Game Awards 2022 para la presentación oficial de Judas, se compartieron más detalles en una entrevista de 75 minutos con figuras de la industria como Geoff Keighley y Ryan McCaffrey.

Dinámicas de juego emergentes

A finales de agosto, Ghost Story Games publicó su primer registro de desarrollo en Steam, anunciando la finalización de la función «Villanía».Esta mecánica introduce una jugabilidad emergente a través de las interacciones entre los jugadores y los tres posibles antagonistas. Levine explicó:

En títulos como BioShock o BioShock Infinite, el antagonista siempre tiene un rol fijo. Personajes como Fontaine o Comstock son villanos constantes. Sin embargo, en Judas, tus decisiones en el juego influirán en si alguien de los «Tres Grandes» sigue siendo un aliado o se convierte en un villano. Ignorar a un personaje podría desencadenar una transformación, otorgándole nuevos poderes para frustrar tus planes.

Cronograma de lanzamiento y anticipación

Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial para Judas, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, mencionó que el título está programado para la línea de la compañía en 2026. A medida que aumenta la anticipación, los jugadores están ansiosos por ver cómo los enfoques innovadores de Levine remodelarán el panorama de los juegos.

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