
AMD ha anunciado el lanzamiento de su nuevo controlador, Adrenalin 25.5.1, que ahora incluye soporte para una gama ampliada de juegos FSR 4 y una actualización del SDK FidelityFX con FSR 3.1.3.
Soporte de juegos ampliado en el controlador Adrenalin 25.5.1
El último lanzamiento de controladores de AMD supone una importante actualización que incorpora compatibilidad con FSR 4 para ocho nuevos juegos. Esta mejora permite a los jugadores experimentar una tecnología de escalado avanzada y un mejor rendimiento de FPS con generación de fotogramas, aprovechando las capacidades de las GPU «Radeon RX 9000» de AMD con tecnología RDNA 4.

Además, AMD ha incorporado soporte mejorado para Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF), que apunta a elevar la calidad de la imagen durante la generación de cuadros al reducir las imágenes fantasma y mejorar el seguimiento temporal en una variedad de GPU Radeon, desde la serie RDNA 2 Radeon RX 6000 hasta las soluciones gráficas integradas Radeon 800M.
¡Descargue el controlador AMD Software Adrenalin 25.5.1 aquí!
A continuación se muestran las notas de la versión detalladas para esta actualización:
Otros aspectos destacados incluyen:
- Soporte para nuevos títulos como Doom: The Dark Ages y F1 25.
- Compatibilidad mejorada con HYPR-Tune para juegos, incluidos Marvel Rivals y GTA V Enhanced.
- Se agregó compatibilidad con Vulkan 1.4 junto con nuevas extensiones de Vulkan.
- Múltiples mejoras de estabilidad.
Compatibilidad de nuevos productos
- AMD Radeon RX 9070 GRE
- NOTA: Se espera que los controladores para Linux empaquetados específicamente para este producto estén disponibles a finales de este mes.
Aspectos destacados clave
- Nuevas incorporaciones al juego
- Doom: La Edad Oscura
- F1 25
- Soporte mejorado para AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
- Fantasma de Tsushima
- Frostpunk 2
- Everspace 2
- Fuerte Solis
- Warhammer 40, 000: Marea Oscura
- Las finales
- Entrada reducida
- Soporte ampliado para HYPR-RX
- Soporte de HYPR-Tune
- El Hombre Araña 2 de Marvel
- Rivales de Marvel
- Grand Theft Auto V mejorado
- Kingdom Come Deliverance II
- Camino del exilio 2
- Soporte de HYPR-Tune
- Soporte mejorado para extensiones Vulkan
- Compatibilidad con Vulkan 1.4
- Compuestos replicados de sombreadores VK_EXT
- Mantenimiento VK_KHR8
- VK_EXT_imagen_vista_2d_de_3d
- Para obtener información adicional sobre otras extensiones de Vulkan®, haga clic AQUÍ.
- Errores corregidos y mejoras de rendimiento
- Problemas con la detección de cámara integrada después de la instalación del controlador mediante el restablecimiento de fábrica en algunos productos de la serie Ryzen AI Max y Max+.
- El progreso de la instalación puede mostrar continuamente 0 % al instalar AMD Chat dentro de la interfaz del software AMD, después de la actualización a los productos gráficos AMD Radeon RX 9000 Series.
- Posibles fallas del sistema debido a fugas de memoria al usar SteamVR en ciertos productos gráficos AMD Radeon; se recomienda a los usuarios desactivar el suavizado de movimiento en la configuración de SteamVR.
- Pueden ocurrir fallas intermitentes o tiempos de espera del conductor durante el juego de Metro Exodus Enhanced Edition.
- Civilization VII puede experimentar fallas intermitentes o tiempos de espera cuando Anti-Lag está habilitado.
- Problemas al iniciar la interfaz del software AMD desde los menús contextuales del escritorio o la bandeja del sistema.
Problemas conocidos
- Fallos ocasionales o tiempos de espera del controlador al jugar The Last of Us Part 2.
- Experimento tartamudeos en algunos juegos con cascos VR con frecuencias de actualización de 80 Hz o 90 Hz en ciertos productos gráficos AMD Radeon; cambiar la frecuencia de actualización puede servir como una solución temporal.
- Es posible que se produzcan ciertos fallos del sistema o de las aplicaciones durante el juego de Cyberpunk 2077.
- El inicio de Battlefield 1 puede fallar en los productos gráficos de la serie Radeon RX 9000 que utilizan gráficos integrados Ryzen 9 9950X; se recomienda a los usuarios deshabilitar temporalmente los gráficos integrados en el BIOS.
- Es posible que se observen fallas en la aplicación o tiempos de espera del controlador al usar Radeon Anti-Lag e Instant Replay en Monster Hunter Wilds.
- Pueden aparecer artefactos gráficos durante el juego Battlefield en productos gráficos de la serie Radeon RX 7000.
- En la interfaz AMD Radeon Boost, las selecciones de calidad y rendimiento pueden intercambiarse.
- Algunos usuarios podrían observar tartamudeos al jugar Call of Duty®: Warzone Temporada 03 en ciertos productos gráficos AMD.

Además del controlador, AMD ha actualizado su paquete SDK FidelityFX a la versión FSR 3.1.3. Esta actualización introduce diversas optimizaciones que reducen el efecto fantasma, incluyendo las siguientes mejoras:
- Se introdujeron cuatro nuevos ajustes destinados a minimizar las imágenes fantasma en píxeles recientemente desocluidos o píxeles altamente reactivos.
- Se ajustó el valor predeterminado de
fMinDisocclusionAccumulation
a-0.333
para mejorar la respuesta al efecto fantasma de desoclusión. - Se agregó la
ffxQueryGetProviderVersion
función para recuperar información de la versión del contexto ffx-api creado. - Expuesto
ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo
como una entrada requerida para FSR 3.1.4 y posteriores para una calidad de imagen óptima. - Se introdujo soporte para verificadores de depuración de generación de cuadros.
- Se eliminaron las listas de comandos de interpolación innecesarias cuando falla la generación de cuadros, lo que soluciona un problema de espera infinita en la destrucción de la cadena de intercambio.
- Se implementaron actualizaciones generales y correcciones para la cadena de intercambio de interpolación de cuadros de Vulkan.
- Se incorporaron numerosas mejoras del framework.
- Se agregó una línea de depuración para el ritmo de cuadros en Vulkan.
- Se introdujo un error FFX para
E_ACCESSDENIED
situaciones en DX12 debido a aplicaciones de superposición o captura. - Se habilitó la cadena de intercambio de interpolación de cuadros en Windows 10 1909 y versiones anteriores.
- Se corrigió el factor de desoclusión invertido entre los backbuffers anteriores y actuales.
- Se solucionaron los problemas del modo HDR dentro de la aplicación de muestra Cauldron.
- Se resolvieron errores de compilación de MSVC C en ffx-api.
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