El CEO de Take-Two propone el entrenamiento de IA para personajes de videojuegos utilizando guiones creados por humanos para lograr conversaciones más naturales.

El CEO de Take-Two propone el entrenamiento de IA para personajes de videojuegos utilizando guiones creados por humanos para lograr conversaciones más naturales.

El futuro de la IA en los videojuegos, según las predicciones del CEO de Take-Two

En una reciente aparición en el programa Squawk Box de CNBC, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, compartió su visión sobre el futuro de los personajes de videojuegos. Planteó que la inteligencia artificial (IA) permitirá que los personajes de los videojuegos entablen conversaciones más naturales y matizadas, superando los diálogos rígidos dictados anteriormente por las interacciones predefinidas.

La evolución de la interactividad de los personajes

Zelnick destacó la dependencia histórica de guiones complejos para definir las acciones de los personajes, lo que requería una enorme cantidad de contenido escrito. Si bien sostiene que los guionistas expertos siempre desempeñarán un papel crucial en los videojuegos, prevé un futuro donde los personajes puedan ser entrenados con guiones ya existentes, creados por guionistas talentosos. Esto les permite responder de maneras que parecen instintivamente humanas, mejorando así la experiencia del jugador.

Implicaciones para Grand Theft Auto VI

Es inevitable preguntarse si estos avances podrían formar parte del tan esperado Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año. Recientes rumores sugieren que Rockstar Games podría estar incorporando características que establecerán nuevos estándares en la industria, posiblemente inigualables durante años.

Innovaciones actuales de IA en los videojuegos

Independientemente de si estas características llegan a GTA VI, es evidente que la tecnología de IA se está volviendo cada vez más sofisticada. Plataformas como NVIDIA ACE e Inworld AI ofrecen actualmente capacidades que permiten a los personajes de videojuegos interactuar mediante conversaciones naturales, respondiendo adecuadamente al diálogo del jugador.

Preocupaciones y críticas de la industria sobre el uso de la IA

Sin embargo, las reflexiones de Zelnick surgen en medio de un creciente escrutinio sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos. Por ejemplo, el juego Black Ops 7 recibió críticas por sus recursos de IA deficientes, mientras que ARC Raiders fue criticado por incorporar IA generativa para el doblaje. En consonancia con estas opiniones, los desarrolladores del juego de aventuras episódico Dispatch expresaron escepticismo sobre el potencial creativo de la IA.

“Si optas por la IA, no te sorprenderá porque se basa en algo que ya has oído. Así que, sí, sinceramente, la IA se siente más como una solución de producción que como una creativa. Quizás sí lo sea si no eres creativo.”

El papel de la IA en la optimización de procesos

Más allá de las interacciones entre personajes, Zelnick destacó el papel de la IA en la mejora de la eficiencia operativa de Take-Two. Tranquilizó a las partes interesadas asegurándoles que estos avances no conllevarían recortes de personal; al contrario, su objetivo es aliviar las tareas rutinarias, permitiendo a los empleados dedicar su energía a proyectos más creativos y gratificantes.

“Lo fundamental es lograr una mayor eficiencia en el desarrollo y el marketing, y todas las empresas lo intentan. Nosotros también lo intentamos y ya estamos viendo buenos resultados iniciales en la creación de eficiencias”, afirmó.“Por cierto, eficiencia no significa reducir la plantilla; significa eliminar las tareas rutinarias para que la gente pueda centrarse en tareas más interesantes y creativas”.

Avanzando con la IA en los videojuegos

El mensaje principal de los líderes de la industria, incluyendo figuras destacadas como Hideo Kojima y Ricard Pillosu, es claro: la IA es parte integral del futuro de los videojuegos. El reto ahora reside en comprender y gestionar su impacto de manera efectiva.

“Creo que, hagamos lo que hagamos, la IA ya está aquí. Así que, en realidad, se trata de cómo afrontamos su impacto”, concluyó Zelnick.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *