
Análisis de las soluciones anti-stuttering para Oblivion Remastered
Un estudio reciente ha revelado que los mods anti-stutter no oficiales disponibles para Oblivion Remastered no mejoran significativamente el rendimiento del juego.
Perspectivas del podcast de Digital Foundry
En su último episodio de podcast, el equipo técnico de Digital Foundry analizó varios mods diseñados para la versión remasterizada de la cuarta entrega de la saga Elder Scrolls de Bethesda. Un mod destacado fue el Descompresor BSA de Oblivion. Originalmente diseñado para la versión clásica de Oblivion, este mod busca reducir la carga de la CPU descomprimiendo los recursos del juego y ha sido adaptado para su uso en la remasterización.
Desafíos de instalación e impacto en el rendimiento
Aunque el descompresor Oblivion BSA parece prometedor, su instalación puede ser bastante compleja, ya que requiere que los usuarios descompriman manualmente ciertos archivos. El esfuerzo puede merecer la pena, ya que se ha informado de mejoras en el rendimiento. Sin embargo, las pruebas de Digital Foundry indicaron que, si bien puede haber ligeras mejoras de rendimiento al inicio del juego, estas diferencias disminuyen significativamente con el tiempo. En las pruebas de rendimiento realizadas en la Ciudad Imperial, se observó una variación de rendimiento inferior al 2 %, lo que no solucionó los principales problemas de intermitencia que afectan la experiencia de juego.
Análisis de los ajustes de configuración del motor
Además de evaluar la eficacia del descompresor BSA contra el tirones, Digital Foundry también evaluó ajustes populares de configuración del motor, comúnmente implementados tras el lanzamiento de los juegos de Unreal Engine. Observaron que muchos ajustes, como la desactivación del registro, no ofrecen mejoras sustanciales en el rendimiento en un juego completo. En esencia, los ajustes identificados apenas mejoran la jugabilidad en Oblivion Remastered.
Mirando hacia el futuro: se necesitan mejoras futuras
Dado que las correcciones no oficiales actuales no han logrado solucionar los problemas de rendimiento, Virtuos, el equipo de desarrollo responsable de la remasterización, es ahora responsable de solucionar las deficiencias de rendimiento del juego. Estas mejoras son cruciales para ofrecer a los jugadores una experiencia de juego más fluida y agradable.
Para obtener más información, consulte el análisis detallado en Wccftech.
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