
En un giro inesperado y emocionante para los fanáticos de la franquicia Command & Conquer (C&C), Electronic Arts (EA) ha puesto a disposición el código fuente completo de varios títulos clásicos. Este generoso lanzamiento abarca el Command & Conquer original (Tiberian Dawn), Red Alert, Renegade, Generals y su expansión Zero Hour. Además, EA está integrando el soporte de Steam Workshop para más juegos dentro de la serie, fomentando la participación y la creatividad de la comunidad.
Jim Vessella, un productor de EA, detalló esta iniciativa en una publicación de Reddit, en la que agradeció el notable trabajo de Luke “CCHyper” Feenan. Feenan, un conocido modder y veterano de la comunidad Command & Conquer, contribuyó anteriormente al lanzamiento de 2020 de C&C Remastered Collection y al reciente lanzamiento de Ultimate Collection en Steam. Utilizó los propios recursos de archivo de EA para investigar y mejorar los juegos clásicos.
“Durante el último año, he colaborado estrechamente con los increíbles participantes de C&C en EA para restaurar los archivos de código fuente de Perforce para los juegos de C&C a un estado construible, lo que nos permitirá aplicar parches más profundos a estos preciados títulos en el futuro”, dijo Feenan sobre el largo proceso de restauración.“Como modder de larga trayectoria, tener la oportunidad de explorar el código fuente de estos juegos fue una experiencia extraordinaria”.

El código fuente completo de los cuatro juegos y su paquete de expansión ahora está accesible en la página oficial de EA GitHub, publicado bajo la licencia GPL, lo que permite que tanto los fanáticos como los desarrolladores puedan sumergirse en él.
Junto con este lanzamiento, EA anunció la incorporación de la compatibilidad con Steam Workshop, lo que permite a los modders cargar sus propios mapas personalizados. Esta función abarca varios títulos, entre ellos Command & Conquer Renegade, Generals, Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars, Kane’s Wrath, Red Alert 3, Uprising y C&C 4 Tiberian Twilight.
Además, las herramientas de creación de mundos y editor de misiones de estos juegos han recibido actualizaciones para simplificar el proceso de publicación de contenido personalizado en el Workshop. Ahora los jugadores pueden descubrir e instalar nuevos mapas sin problemas con un solo clic.
Para mejorar aún más la experiencia de modificación, EA también está lanzando los archivos XML, de esquema, de script, de sombreado y de mapa de origen para todos los títulos de C&C que utilizan el motor SAGE clásico. Este desarrollo permite a los creadores de la comunidad explorar e innovar por completo en estos juegos clásicos. Los paquetes de soporte de modificación están disponibles en la página de GitHub de EA.
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