EA rechazó las propuestas para remakes y remasterizaciones de Dragon Age: Origins

EA rechazó las propuestas para remakes y remasterizaciones de Dragon Age: Origins

Mark Darrah revela la postura de EA sobre los remakes de Dragon Age

En una entrevista reciente con el YouTuber MrMattyPlays, Mark Darrah, ex veterano de BioWare, reveló que Electronic Arts (EA) ha rechazado constantemente varias propuestas del estudio destinadas a rehacer o remasterizar Dragon Age: Origins, junto con sus secuelas, Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition.

Potencial para un rebranding de Trilogy

Durante la conversación, Darrah mencionó: «No le estoy proponiendo a EA un Dragon Age ahora mismo. Sinceramente, creo que deberían intentar una remasterización de los tres juegos originales. Una de nuestras propuestas más suaves fue presentarlos retroactivamente como una trilogía, que imaginamos llamar la Trilogía de los Campeones. Esta incluiría héroes icónicos: el Héroe de Ferelden, el Campeón de Kirkwall y el Inquisidor».Sugirió que EA podría mejorar estos títulos y posiblemente incluir Dragon Age: Veilguard, lanzándolos para evaluar la reacción de la comunidad.

Desafíos con la remasterización

Como productor ejecutivo de los tres primeros juegos de Dragon Age y consultor de la cuarta entrega de la saga, Darrah destacó la reticencia histórica de EA a realizar remasterizaciones. Señaló que el éxito de Mass Effect Legendary Edition se benefició de la tecnología común de Unreal Engine que impulsó todos esos títulos. Sin embargo, cada juego de Dragon Age utilizó motores diferentes: el motor propietario Eclipse para Origins, el motor Lycium mejorado para Dragon Age II y Frostbite para Inquisition.

La reticencia de EA y la complejidad de Dragon Age

Darrah expresó su confusión sobre la actitud de EA hacia las remasterizaciones, afirmando: «Resulta desconcertante que una empresa que cotiza en bolsa evite oportunidades de ingresos».Explicó además que remasterizar Dragon Age parece ser una tarea más compleja que Mass Effect, posiblemente debido a las diferentes tecnologías utilizadas en cada título. Esta complejidad dificulta enormemente el éxito de remakes o remasterizaciones.

Explorando oportunidades para un remake

En la fase conceptual de Joplin, una de las ideas iniciales fue utilizar las herramientas de Frostbite y colaborar con una casa de mods competente para recrear Dragon Age: Origins. Darrah destacó las numerosas conversaciones sobre la posibilidad de mejorar y modernizar el título clásico.

Tu opinión importa

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