La adopción de la IA por parte de EA: un arma de doble filo
Electronic Arts (EA) está alentando activamente a su fuerza laboral a integrar inteligencia artificial (IA) en diversas tareas; sin embargo, esta iniciativa está generando complicaciones que cargan a los desarrolladores con trabajo adicional.
Según un informe reciente de Business Insider, los empleados han revelado que la dirección de EA ha estado presionando a su equipo de 15.000 personas para que utilice IA en casi todos los aspectos de sus funciones. Esto abarca desde la generación de código de juego y arte conceptual hasta la orientación a la dirección sobre temas delicados como la compensación y los ascensos de los empleados.
Los desafíos del código generado por IA
Una preocupación importante surge de las herramientas de IA empleadas en tareas de codificación. Estos sistemas automatizados suelen producir código deficiente que requiere una corrección manual exhaustiva. Además, los desarrolladores expresan su descontento con la expectativa de entrenar software de IA con su propio trabajo, lo que podría reducir la necesidad de roles tradicionales como artistas conceptuales y diseñadores de niveles.
Impactos en la garantía de calidad y el empleo
El uso descontrolado de la IA también podría poner en peligro las funciones de Control de Calidad (QA).Un exempleado de Respawn, uno de los estudios más importantes de EA, compartió su experiencia tras ser despedido la pasada primavera, junto con aproximadamente 100 compañeros. Sus puestos fueron reemplazados por sistemas de IA encargados de revisar y resumir los comentarios de los testers, responsabilidades que antes estaban a cargo de humanos.
Diversas perspectivas sobre la IA en el desarrollo de juegos
A pesar de las posibles amenazas laborales que supone la excesiva dependencia de la IA, no todos los desarrolladores ven con malos ojos su implementación. Cabe destacar que Masahiro Sakurai, el visionario detrás de la franquicia Super Smash Bros., aboga por el uso de la IA generativa como medio para mejorar la eficiencia y garantizar un desarrollo sostenible a gran escala, especialmente en Japón, donde la cantera de talentos está disminuyendo rápidamente. De igual manera, Hideo Kojima, el cerebro detrás de las sagas Metal Gear y Death Stranding, reconoce las ventajas de la IA generativa, considerándola una herramienta que le permite concentrarse en los aspectos creativos de la producción de videojuegos.
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