Entrevista con el director de la franquicia, Tymon Smektała, por el décimo aniversario de Dying Light

Entrevista con el director de la franquicia, Tymon Smektała, por el décimo aniversario de Dying Light

Emocionantes novedades para la franquicia Dying Light en medio de las celebraciones por su décimo aniversario

En un anuncio notable que marca el décimo aniversario del Dying Light original, Techland compartió una serie de actualizaciones sobre la franquicia. Los fanáticos pueden esperar eventos y promociones emocionantes en ambos juegos, con el próximo título, The Beast, programado para lanzarse este verano. Además, la compañía tiene planes para futuras iniciativas, incluidos juegos de mesa y una serie de cómics dedicados a la franquicia.

Para explorar estos acontecimientos en profundidad, tuvimos el placer de hablar con Tymon Smektała, el director de la franquicia Dying Light. Para aquellos que no hayan visto el programa, también hemos incluido el episodio de hoy del programa Dying to Know al final de este artículo.

Reflexiones sobre una década de luz moribunda

Tymon Smektała: Hoy es un día especial para Techland. Celebramos el décimo aniversario de Dying Light, una serie con una rica historia. No todos los juegos tienen la suerte de alcanzar este hito.

Durante la transmisión en vivo de hoy, repasamos la franquicia y hablamos sobre nuestros planes para el futuro. Las celebraciones están repletas de actividades interesantes para nuestros fanáticos, que comienzan hoy en ambos títulos. Para Dying Light, traemos de regreso eventos populares como HyperMode y Super-Crane, que los jugadores han apreciado durante la última década. La próxima semana, también honraremos el tercer aniversario de Dying Light 2 con un conjunto de recompensas que ofrecen recompensas que celebran el legado de la serie.

Nuestro objetivo es aprovechar esta celebración como una oportunidad para que los recién llegados exploren Dying Light por primera vez. Como parte de esto, estamos implementando promociones emocionantes en todas las plataformas. Me enorgullece compartir que hemos alcanzado un hito increíble de 45 millones de jugadores en toda la serie.

Información sobre los próximos títulos

Si bien hoy nos centramos en el aniversario, les proporcionamos a los fanáticos curiosos una breve actualización sobre The Beast. Si bien estamos en medio de celebraciones y no profundizaremos en los detalles, la transmisión ofreció un vistazo detrás de escena de nuestro proceso de desarrollo, incluidos easter eggs para que la comunidad los descubra.

Tymon Smektała: Como parte de nuestras celebraciones, ofreceremos a los jugadores un paquete especial de aniversario que les permitirá personalizar sus personajes y buggies para la ocasión. También estamos trabajando en una actualización que mejora nuestro motor gráfico, junto con una banda sonora remasterizada por Pavo Bashak. Si bien no es una revisión completa, se esperan mejoras como una resolución de texturas mejorada y una mejor iluminación, particularmente en las escenas de diálogo.

¿Qué sigue para la franquicia?

Tymon Smektała: En cuanto al momento de lanzamiento de la actualización, todavía no estamos listos para proporcionar una fecha exacta. Esta actualización implica mejoras técnicas con un motor más antiguo y queremos asegurarnos de poder cumplir con las fechas de lanzamiento establecidas antes de anunciarlas.

Alessio Palumbo: Es comprensible.¿Sigues trabajando también en Dying Light 2 ?

Tymon Smektała: Por supuesto. Nos sentimos honrados de comprometernos a respaldar Dying Light 2 durante cinco años, y ya estamos en su tercer año. Nuestra comunidad parece apreciar el ritmo que hemos desarrollado, con cuatro eventos importantes cada año, acompañados de actualizaciones más pequeñas entre ellos.

De cara al futuro, presentaremos nuevos tipos de armas y mejoras técnicas derivadas de nuestro trabajo en The Beast. Los jugadores pueden esperar la actualización Tower Raid el 19 de febrero, que presentará un modo cooperativo permanente que probamos el año pasado en función de los comentarios de la comunidad.

Mejorando la experiencia del jugador

Además, estamos perfeccionando las horas iniciales de Dying Light 2 para crear un flujo narrativo más fluido y mejorar la progresión del jugador.

También queremos fortalecer nuestra comunidad de creadores de contenido. Con las herramientas que hemos puesto a disposición, los jugadores pueden diseñar sus mapas y queremos brindarles mayor apoyo y orientación para elevar la calidad de sus creaciones.

Futuros lanzamientos y colaboraciones

En cuanto a las próximas armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo, Tymon Smektała insinuó que este año traerá una variedad de nuevas y emocionantes opciones, con algunas sorpresas planeadas para los jugadores.

Al reflexionar sobre cómo se integran las armas de fuego en Dying Light 2, Smektała reconoció el desafío constante de equilibrar estas mecánicas con el combate cuerpo a cuerpo que define la serie. Las innovaciones y el equilibrio seguirán siendo un foco de atención a medida que evolucionamos la experiencia de juego.

Además, recientemente se ha hablado de posibles proyectos más allá de los videojuegos, que incluyen juegos de mesa y adaptaciones de cómics, aunque las conversaciones siguen en curso sin que se haya anunciado nada en firme. Incluso hay un interés persistente en explorar posibles adaptaciones para cine o televisión.

Declaraciones de cierre

Tymon Smektała: Este viaje a lo largo de la última década ha sido realmente extraordinario. Ninguno de nosotros podría haber previsto que Dying Light seguiría siendo un jugador fundamental en el género de los zombis una década después. Debemos una inmensa gratitud a nuestros 45 millones de jugadores que han apoyado la serie a lo largo de todo el camino. Es un privilegio brindar entretenimiento y diversión a nuestra comunidad, y esperamos continuar este viaje juntos.

Para obtener más detalles y actualizaciones continuas, no dude en explorar el artículo original aquí.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *