Preguntas y respuestas de la mesa redonda de Dune Awakening: exploración del potencial de los servidores alojados de forma privada

Preguntas y respuestas de la mesa redonda de Dune Awakening: exploración del potencial de los servidores alojados de forma privada

Durante una reciente visita a Oslo para la vista previa del esperado juego de Funcom, Dune Awakening, se llevó a cabo una mesa redonda, lo que permitió a los miembros de la prensa interactuar directamente con el director del juego, Joel Bylos. Las ideas compartidas durante esta sesión arrojaron luz sobre varias características del juego y mecánicas centrales. Para ponerlo en contexto, Dune Awakening está programado para un lanzamiento en el primer trimestre en PC con soporte para NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation desde el primer día, seguido de lanzamientos en PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Gusano de arena que despierta en las dunas

Dinámicas JcJ en Dune Awakening

P: Por lo que tengo entendido, el JcJ en Dune Awakening parece centrarse principalmente en las interacciones con el mundo.¿Habrá algún modo para competiciones JcJ clasificatorias por instancias?

R: Actualmente, nuestro diseño se centra en el PvP mundial. No hay planes para modos clasificatorios instanciados en este momento.

Limitaciones creativas influenciadas por la franquicia cinematográfica

P: Anteriormente mencionaste los desafíos que presentaba la representación de los Fremen.¿Hubo otras restricciones debido a las adaptaciones cinematográficas de Dune? ¿Cómo influyó eso en el diseño del juego?

R: Por supuesto, ha habido varios factores que hemos tenido que tener en cuenta. Por ejemplo, con el impulso que supuso el éxito de la segunda película, esperaba que tuviéramos más libertad creativa. Sin embargo, cuando se anunció la realización de una tercera película, nos informaron sobre elementos concretos del segundo libro que no podíamos incorporar, aunque ya se habían construido partes importantes de nuestro juego en torno a ellos.

A medida que surgían detalles sobre la tercera película, mi colaboración con el equipo de Legendary resultó beneficiosa, ya que nos permitió mantener la coherencia. Nos brindan comentarios constructivos, en particular cuando se trata de preservar la visión que Denis Villeneuve tiene para el universo cinematográfico.

Por ejemplo, nuestro tráiler inicial mostraba a Pablo sentado en un trono en el futuro, pero nos pidieron que revisáramos esta representación porque la implicación de su estatus real contradecía la dirección narrativa establecida en las películas. En cambio, optamos por una postura más neutral y lo mostramos de pie frente a un mural.

Trabajar en estrecha colaboración con el proceso creativo del equipo de la película ha sido sin duda un desafío gratificante, que ha fomentado la innovación dentro de las limitaciones que hemos enfrentado y nos ha permitido crear experiencias únicas para los fanáticos familiarizados con la historia de Dune.

Aprovechando el entusiasmo por los juegos de supervivencia

P: Al conceptualizar Dune Awakening, ¿con qué audiencias de juegos existentes crees que tendrá más impacto?

R: En primer lugar, considero que los entusiastas de los juegos de supervivencia son nuestro grupo demográfico objetivo, especialmente dada su importante presencia en el panorama de los videojuegos. Hemos tenido un gran éxito con títulos como Conan Exiles y prevemos que tendrán un atractivo similar.

Este juego también atraerá a jugadores que disfrutan del juego cooperativo y la exploración en mundos muy detallados. Si bien nuestra base de fanáticos incluye seguidores fieles de Dune, nuestro objetivo es atraer a una audiencia más amplia que aprecie las experiencias dinámicas y expansivas de mundo abierto.

Entendiendo la mecánica del saqueo en las mazmorras

P: En el reciente evento, cuando mostramos la jugabilidad, vimos mecánicas de combate dentro de las mazmorras.¿Cómo se estructura el saqueo en estos escenarios? ¿Los jugadores encuentran recursos a lo largo del juego o principalmente al final de la mazmorra?

R: La distribución del botín variará según el diseño de la mazmorra. Normalmente, las recompensas principales se encuentran al final, complementadas con tesoros más pequeños a lo largo del camino. Actualmente, estamos implementando un sistema por el cual todos los jugadores que lleguen al jefe recibirán botín, lo que garantiza recompensas equitativas y minimiza la necesidad de preocuparse por compartir el botín dentro del grupo.

Además, los recursos únicos están vinculados a ubicaciones específicas: por ejemplo, las piezas de vehículos se pueden encontrar principalmente en laboratorios ecológicos, mientras que las armas modernas generalmente se recuperan de naufragios. Nuestro sistema de saqueo por instancias garantiza que los jugadores reciban su propio botín sin el riesgo de que otros se lo roben, lo que establece un entorno más cooperativo en las mazmorras.

Un aspecto atractivo de nuestro sistema es la mecánica de esquemas. Los jugadores descubrirán esquemas raros en el mundo del juego que permiten oportunidades limitadas de creación, mejorando la economía del juego a través de la singularidad de los objetos.

Despertar de las dunas: Hoja lenta

Características de la comunidad y alojamiento de servidores futuros

P: ¿Existe un marco para servidores alojados por jugadores similar al de otros juegos de supervivencia?

R: Estamos explorando opciones para proporcionar capacidades de alojamiento para los jugadores, similares a las que ofrece Fallout 76. Sin embargo, la arquitectura actual de servidores complica esto significativamente, ya que mantener varios mapas y permitir el alquiler de jugadores plantea desafíos logísticos. Estamos evaluando la mejor manera de implementar esto, priorizando la accesibilidad y el disfrute del usuario sin imponer cargas financieras a los jugadores.

Información sobre el sistema de comercio en el juego

P: ¿Hay algo así como una casa de subastas comerciales dentro del juego?

R: Sí, los jugadores pueden utilizar un área conocida como el Intercambio dentro de las ciudades principales para realizar pedidos de compra y venta. Además, pueden participar en intercambios directos con otros jugadores. Si bien también pueden entregar objetos a otros, la resolución de los permisos relacionados con el saqueo aún está bajo escrutinio.

Dinámica de jugador contra jugador

P: ¿Existe una opción para que los jugadores se enfrenten entre sí, dada la ausencia de PvP instanciado?

R: Si bien vemos el valor de implementar mecánicas de duelo, debo aclarar que esta función no estará disponible en el lanzamiento ya que estamos trabajando dentro de un cronograma de desarrollo ajustado.

Pérdida de objetos en caso de muerte

P: Cuando un jugador muere en Dune Awakening, ¿qué objetos pierde?

R: Los jugadores no pierden objetos, sino recursos que han reunido. En concreto, pierden el 100 % de las especias y monedas que poseen, a menos que las guarden en el banco. Aproximadamente el 30 % de los demás recursos también se pierden al morir, pero los jugadores pueden regresar para reclamar su cadáver en las zonas PvE, mientras que el saqueo está permitido en las zonas PvP.

Personalización de capacidades y mejoras en la calidad de vida

P: Me impresionan las opciones de personalización de habilidades.¿Los jugadores podrán guardar las creaciones para acceder a ellas más fácilmente?

R: Se trata de una valiosa mejora de la calidad de vida que estamos considerando. Aunque actualmente no está en juego, reconocemos su importancia y aspiramos a implementar una solución viable en el futuro.

¡Apreciamos su compromiso y sus preguntas!

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