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Vocaciones de Dragon’s Dogma 2: todas las conocidas hasta ahora

Vocaciones de Dragon’s Dogma 2: todas las conocidas hasta ahora

Al igual que el primer juego de la serie, Dragon’s Dogma 2 presenta una variedad de opciones de clases llamadas «Vocaciones». En este artículo, vamos a explorar todas las vocaciones conocidas actualmente, desde las vocaciones iniciales hasta las avanzadas e híbridas.

Iniciar vocaciones

Cuatro vocaciones disponibles para el jugador en Dragon's Dogma 2
Fuente de la imagen: Capcom

Las vocaciones iniciales estarán disponibles al inicio del juego tanto para ti como para tu peón.

Combatiente

La vocación de luchador es exactamente lo que crees que podría ser. Como luchador, tendrás acceso a un estilo de juego de espada y tablero, además de una armadura más pesada. Esto efectivamente te convierte en un tanque con las habilidades apropiadas para igualar. Como tanque de primera línea, te defenderás a ti mismo y a tus aliados con tu escudo y tus habilidades.

Es probable que tales habilidades abarquen varias habilidades de escudo, como golpear e incluso burlarse de los enemigos. Pero, como luchador, también podrás hacer algo de daño con habilidades con armas de una mano que pueden ser devastadoras una vez niveladas.

mago

El mago es una clase de lanzamiento algo única. Lo que hace que el mago se destaque no son sólo sus hechizos ofensivos mágicos y elementales, sino también sus hechizos defensivos y de utilidad. A diferencia de algunas de las otras vocaciones, el mago es capaz de brindar el mismo apoyo mediante el uso de hechizos que mejoran el daño. Sin embargo, donde el mago realmente puede brillar es en el uso de hechizos curativos, lo que lo convierte en una excelente incorporación temprana a la lista de cualquier jugador.

Esperamos que la inteligencia artificial más avanzada de Dragon’s Dogma 2 ayude a mantener a los magos más alejados de la línea del frente, porque son bastante susceptibles a morir fácilmente.

Ladrón

La vocación de Ladrón es muy parecida a la del Pícaro promedio en otros juegos de rol. Por lo general, empuñarás dos armas de una mano y causarás ráfagas de gran daño físico mientras esquivas, te agachas, te sumerges, te sumerges y esquivas dentro y fuera del combate. Si bien eres rápido y puedes causar mucho daño, no serás bueno en los ataques de área de efecto. Por eso, los ladrones en Dragon’s Dogma 2 pueden ser buenos asesinos de jefes por defecto.

Más allá de eso, es probable que puedas robar objetos de los enemigos.

Arquero

Los arqueros usan arcos en Dragon’s Dogma, por lo que definitivamente los usarán de la misma manera en la secuela. Al igual que el Ladrón, actuarás con rapidez en el campo de batalla y, al igual que el Ladrón, utilizarás múltiples golpes rápidos para acribillar a los enemigos de manera decisiva. A medida que la vocación de Arquero sube de nivel, es probable que obtengas varias habilidades nuevas relacionadas con disparar flechas más rápidamente, en un rango más amplio, o incluso varias a la vez.

Otras habilidades pueden permitirte retirarte fácilmente con nuevas maniobras evasivas o hacer correr a los enemigos antes de saltar de su cara para acribillarlos desde arriba con muchas flechas.

Vocaciones Avanzadas

La vocación guerrera luchando contra un monstruo en Dragon's Dogma 2
Fuente de la imagen: Capcom

En el primer Dogma del Dragón, las vocaciones avanzadas estaban disponibles después de alcanzar cierto nivel. Estas vocaciones, como las demás, también pueden estar disponibles para que tu peón las equipe.

Guerrero

El Guerrero es similar al Luchador en que usas habilidades con un arma física. La diferencia radica en que la vocación de Guerrero no utiliza escudo. En cambio, los guerreros dependen del uso de armaduras pesadas y grandes armas de dos manos. La vocación de guerrero es lo más parecido a vivir tu fantasía potencial de jugar como Guts de la serie de manga/anime Berserk. Los guerreros podrán utilizar una multitud de armas a dos manos y probablemente podrán cargar sus ataques con efectos devastadores.

El Guerrero es el tipo de vocación que sobresale en los ataques de área de efecto cuerpo a cuerpo, lo que los hace bastante buenos para eliminar muchos enemigos a la vez. El control de multitudes con aturdimientos y derribos también será una herramienta eficaz en el conjunto de habilidades del guerrero.

Hechicero

Los hechiceros son los lanzadores de hechizos de Dragon’s Dogma 2 que probablemente ya hayas visto en los avances. Sus hechizos tardan en cargarse debido a su fuerza abrumadora, y algunos ejemplos han demostrado ser tan grandilocuentes como convocar un meteorito del cielo para destruir franjas enteras de enemigos.

Independientemente de si tú o tu peón juegas como Hechicero, la posición adecuada será clave, ya que un par de golpes perdidos pueden hacer que lanzar hechizos tan poderosos sea difícil, si no imposible. Sería aconsejable tener un luchador o un guerrero en el grupo para ayudar a distraer a aquellos a los que deseas que vuelen por las nubes con hechizos elementales salvajes.

Vocaciones híbridas

Un arquero mágico disparando flechas mágicas en Dragon's Dogma 2
Fuente de la imagen: Capcom

Las vocaciones híbridas son vocaciones especializadas a las que solo tú tendrás acceso en Dragon’s Dogma 2. Si son como las vocaciones híbridas del primer juego, tendrás acceso a ellas después de subir de nivel.

Embaucador

The Trickster es una de las nuevas vocaciones híbridas de Dragon Dogma 2. La vocación permite el uso de ilusiones que se crean a través de un tipo especial de humo emitido por tu arma. El humo del Tramposo se puede usar para provocar a los enemigos para que ataquen ilusiones de humo, mientras que se puede usar una ilusión espectral para ayudarte a atacar e infligir daño. Los efectos ambientales parecen jugar una parte más importante del juego general mientras usas el Trickster, ya que podrás crear superficies falsas en las que los enemigos pueden caer y terminar caminando por un borde.

El Tramposo también parece jugar como una clase de apoyo por derecho propio con la capacidad de mejorar los peones de muchas maneras.

Arquero mágico

Al igual que Mystic Spearhand, Magick Archer es una vocación híbrida que combina el aspecto físico de una vocación como Archer con la de un mago. La diferencia aquí es que las flechas del Magick Archer son de naturaleza mágica, lo que permite algunas habilidades de flechas mágicas bastante extravagantes. Es probable que las flechas mismas puedan tener su propio elemento elegido.

Además, cada flecha está esencialmente garantizada para golpear al oponente con sus propiedades mágicas de localización. Algunos de los hechizos más geniales que se ven en los avances de Dragon’s Dogma 2 muestran a un Magick Archer disparando varias de estas flechas dirigidas y también disparando un puñado de flechas que rebotan en el suelo y en el aire varias veces para alcanzar el mismo objetivo muchas veces.

Lanza mística

Esta última nueva vocación mágica híbrida se remonta a la vocación de Mystic Knight del primer juego. Con la duospear en la mano, podrás infligir daño físico y mágico a múltiples enemigos con gracia. La magia en juego dentro de esta vocación me recuerda el uso de poderes de fuerza del universo de Star Wars. Especialmente cuando los avances ya han mostrado a los jugadores recogiendo enemigos con su “magia” y disparándolos a lo lejos.

La magia de un Mystic Spearhand también permitirá la teletransportación a corta distancia, al tiempo que obstaculizará los movimientos de los enemigos. A lo que luego seguirán los rápidos ataques giratorios de área de efecto de la duospear.

Con todo, Dragon’s Dogma 2 ya tiene una buena selección de vocaciones para que los jugadores experimenten con sus personajes y peones. Estamos emocionados de ver si Capcom tiene aún más vocaciones reservadas para nosotros cuando el juego se lance el 22 de marzo de 2024. Dragon’s Dogma ciertamente se perfila como la secuela que yo y muchos otros tenemos. estado esperando desde hace bastante tiempo.

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