Reseña de Dragon Takers: una experiencia de juego de rol por turnos inofensiva

Reseña de Dragon Takers: una experiencia de juego de rol por turnos inofensiva

Dragon Takers: una experiencia de juego de rol mediocre

Dragon Takers se presenta como un juego de rol por turnos que cae en el terreno de lo «agresivamente aceptable». Si bien el juego cuenta una narrativa sencilla, carece de giros de trama atractivos o desarrollos de personajes sorprendentes, lo que da como resultado una historia que se siente bastante insulsa. Los personajes tienen poca utilidad más allá de ser vehículos narrativos, lo que lleva a interacciones poco memorables que no mejoran la experiencia. El sistema de combate es pasable y la habilidad única Skill Taker, diseñada para copiar las habilidades del enemigo, no agrega una profundidad significativa a la jugabilidad. Si bien los gráficos y la banda sonora son agradables, no cautivan ni inspiran a los jugadores creativamente.

Conoce a Helio: El protagonista decepcionante

El jugador se pone en la piel de Helio, un joven que vive en el modesto pueblo de Haven. Marcado por la falta de habilidades, Helio es objeto de un trato duro por parte de la mayoría de los habitantes del pueblo, a excepción de un par de personajes compasivos. Si bien esta configuración insinúa una oportunidad para el crecimiento del personaje y el autodescubrimiento, la representación inicial de Helio está lejos de ser agradable, lo que hace que los jugadores cuestionen su inversión en su viaje. A pesar del potencial de transformación, resulta aburrido y pasivo.

Un giro decepcionante de los acontecimientos

La trama toma un giro predecible cuando el Ejército Dragón invade Haven, instigando el caos mientras buscan a uno de los conocidos de Helio. En medio de la confusión, Helio descubre inesperadamente su capacidad para absorber habilidades de sus enemigos, revelando que de hecho posee poder. Este cambio rápido se siente apresurado, socavando cualquier sentido de desarrollo del personaje a medida que la narrativa impulsa a Helio a una posición de fuerza demasiado rápido.

La importancia de una narrativa potente en los juegos de rol

En particular, en los juegos de rol de estilo retro, los personajes sólidos y las historias atrapantes son fundamentales. Desafortunadamente, el juego se apoya en gran medida en una narrativa estereotipada con un protagonista autocrítico. Aunque un arco de personaje de este tipo podría dar lugar a una narrativa convincente, la rápida adquisición de superpoderes por parte de Helio disminuye el impacto emocional. El guión sigue siendo competente, pero no introduce nada original, lo que deja a los jugadores con una sensación de déjà vu. La narrativa parece mecanicista, y sirve simplemente para impulsar a los jugadores a través de varios segmentos del juego en lugar de permitir conexiones significativas.

Las obras de arte repetitivas restan interés

Visualmente, Dragon Takers no aprovecha al máximo sus ilustraciones. Si bien los desarrolladores han creado ilustraciones visualmente atractivas para los personajes principales, estas imágenes son limitadas en variedad. Los jugadores se encuentran con las mismas imágenes repetitivas de personajes que expresan una gama limitada de emociones a lo largo del juego, lo que contribuye a una desconexión de la narrativa. La ausencia de profundidad emocional en estas representaciones aleja aún más a los jugadores tanto de la historia como de sus personajes.

Mecánicas de combate que carecen de profundidad

El sistema de combate en sí no mejora la experiencia general de Dragon Takers. Participar en batallas parece demasiado simplista, ya que depende de menús para seleccionar y ejecutar ataques contra imágenes estáticas de monstruos. Aunque los efectos visuales acompañan a las acciones, carecen del estilo inmersivo que caracteriza a los juegos de rol más pulidos. El combate fluye mecánicamente y parece un ciclo interminable de pulsaciones de botones en lugar de un aspecto atractivo del juego.

El potencial perdido del que adquiere habilidades

Aunque la función Skill Taker promete variedad al permitir a los jugadores absorber las habilidades de los enemigos, la implementación no es muy buena. Los jugadores simplemente golpean a los enemigos una cierta cantidad de veces para adquirir sus poderes, pero esta mecánica de juego carece de emoción o novedad. Con numerosas habilidades para manejar (cada una de las cuales requiere equiparse manualmente antes del combate), la función se siente engorrosa y carece del matiz intrigante que podría haberla hecho destacar.

Gestión ineficiente de inventarios

El proceso de equipar habilidades en Dragon Takers aumenta la frustración. La interfaz de usuario obliga a los jugadores a navegar por un sistema complicado en el que deben luchar con una mecánica de cambio de ranura poco intuitiva. En lugar de agilizar la experiencia, complica uno de los aspectos más fundamentales de la jugabilidad de los juegos de rol (la gestión del equipo), convirtiéndolo en una tarea innecesariamente tediosa.

Reflexiones finales: Un juego sin inspiración

En definitiva, aunque Dragon Takers puede ofrecer una experiencia de juego de rol funcional, no consigue inspirar interés ni curiosidad. Una narrativa genérica, personajes poco inspiradores y sistemas de combate mediocres se combinan para crear un título que quizá solo atraiga a jugadores con una necesidad desesperada de un juego de rol por turnos. Es una experiencia inofensiva, pero no una que deje una impresión duradera ni suscite el deseo de seguir jugando.

Dragon Takers está disponible actualmente en varias plataformas, incluidas Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, iOS , Android y PC .

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