Dragon Age: The Veilguard no impresiona con estas dos facciones

Dragon Age: The Veilguard no impresiona con estas dos facciones

El lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard , la cuarta entrega de una serie de juegos de rol muy aclamada, generó expectativas significativas con respecto a su profundidad narrativa y fidelidad a la tradición establecida. Si bien el juego en general tiene éxito con sus intrincadas historias y desarrollos de la tradición inteligentes, ciertos aspectos resultan demasiado asépticos, en particular en lo que respecta a sus facciones. La representación de facciones como los Cuervos Antivanos y los Señores de la Fortuna parece inconsistente con las narrativas más oscuras que prevalecen en Thedas, lo que deja a los jugadores con una sensación de oportunidades perdidas.

[Advertencia: este artículo contiene spoilers de Dragon Age: The Veilguard.]

Explorando facciones en Dragon Age: The Veilguard

En Dragon Age: The Veilguard , los jugadores pueden alinearse con seis facciones diferentes para luchar contra los Evanuris. La facción seleccionada por el jugador juega un papel crucial, ya que tiene un impacto más considerable en la historia que la raza, el género o la clase del personaje del jugador. Esto permite diálogos específicos de cada facción y ventajas únicas que mejoran la jugabilidad. Sin embargo, entre estas facciones, los Cuervos Antivanos y los Señores de la Fortuna se destacan como oportunidades perdidas para introducir alianzas moralmente ambiguas o más oscuras.

Los Cuervos Antivanos y los Señores de la Fortuna excesivamente higienizados

Falta una perspectiva atrevida

Todos los compañeros se reunieron para una discusión en Dragon Age: The Veilguard.

Cada facción con la que Rook se alía parece perseguir nobles intenciones en su búsqueda por frustrar a los Evanuris y otras amenazas. Sin embargo, esta representación deja de lado notablemente la posibilidad de introducir facciones moralmente ambiguas o directamente más oscuras como los Cuervos Antivanos y los Señores de la Fortuna. La noción de que todos los grupos colaboran en pos de un bien común lucha contra la atmósfera inherentemente más oscura de Thedas.

La entrega anterior, Dragon Age: Inquisition , ilustró hábilmente cómo las distintas facciones podían unirse contra un mal mayor sin necesariamente formar amistades duraderas o deshacerse de sus rasgos más oscuros. De manera similar, Baldur’s Gate 3 presenta alianzas moralmente dudosas, mostrando la tensión que resulta de asociarse con elementos criminales. En contraste, los Cuervos Antivanos y los Señores de la Fortuna en The Veilguard se presentan bajo una luz demasiado favorecedora, socavando sus identidades establecidas.

El descuido del oscuro legado de los Cuervos Antivanos

Un pequeño reconocimiento habría mejorado la narrativa

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Los Cuervos Antivan, introducidos en Dragon Age: Origins a través del personaje de Zevran Arainai, siempre han sido representados como asesinos despiadados que operan con un compromiso implacable con sus contratos. Si bien The Veilguard intenta resaltar algunos de estos elementos más oscuros, muchos de los aspectos más inquietantes de las operaciones de los Cuervos se pasan por alto en gran medida, particularmente en sus interacciones dentro de Treviso.

Medios anteriores como Tevinter Nights y Dragon Age: El mundo de Thedas han profundizado en los brutales matices de reclutamiento de los Cuervos, ilustrando sus prácticas de adquisición de niños huérfanos o esclavizados para entrenarlos, mostrando que pocos sobreviven hasta la edad adulta y permanecen como propiedad de la Casa que los crió. En The Veilguard , estos temas apenas entran en juego, salvo por unas pocas menciones de los duros métodos de entrenamiento utilizados por un personaje llamado Caterina.

La presencia de Zevran durante las misiones del Velo en la torre de magos ilustra claramente su pasado traumático, incluidos momentos de tortura física, que son indicativos de la filosofía de entrenamiento de los Cuervos. Esta realidad, sin embargo, parece demasiado aséptica en La Guardia del Velo, presentando a los Cuervos como algo más cercano a luchadores por la libertad sin lidiar con las implicaciones más oscuras de sus métodos. Por ejemplo, el personaje de Jacobus es retratado de una manera positiva mientras establece su propia Casa, a pesar del hecho de que plantea inquietudes sobre las implicaciones morales de preparar a un niño afligido para que se convierta en un asesino. La narrativa se habría beneficiado mucho de una exploración más profunda de la ética de los Cuervos, agregando capas de complejidad e historia.

La crisis de identidad de los Señores de la Fortuna

Luchando con su identidad conceptual

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De manera similar, los Señores de la Fortuna sufren una representación diluida que les resta potencial. Originalmente presentados en la colección de cuentos cortos Noches de Tevinter , los Señores son retratados como un talentoso grupo de cazadores de tesoros que se embarcan en emocionantes aventuras, pero la representación en el juego se inclina más hacia la piratería lúdica sin los matices serios que deberían definirlos.

Si bien estos personajes presentan una oportunidad atractiva para un juego aventurero, sus representaciones parecen carentes de sustancia. Personajes como Taash aseguran repetidamente a otros miembros del equipo que los Lords no son ladrones, ignorando su identidad fundamental como cazadores de tesoros que a menudo se adentran en ruinas prohibidas y tesoros perdidos. Esta disociación conduce a una importante crisis de identidad dentro del grupo, ya que parecen más aventureros caprichosos que los agentes hábiles que se suponía que debían representar.

En The Veilguard , Taash afirma que los Señores consultan a expertos culturales para asegurarse de no vender artefactos culturalmente significativos, lo que contradice fundamentalmente la esencia de una facción que busca tesoros. Este enfoque debilita la credibilidad de la facción y aleja aún más su identidad de sus raíces aventureras.

El papel de los Señores de la Fortuna en The Veilguard es limitado y carece de contribuciones significativas, ya que su participación principal se relega a divertidas pero intrascendentes batallas en la arena. En última instancia, la narrativa podría haber eliminado fácilmente a los Señores de la historia sin afectar la trama principal, lo que indica una oportunidad perdida para un compromiso más profundo con su arco de personaje.

La introducción de dos facciones moralmente esquivas como los Cuervos y los Señores podría haber creado tensión y dinámicas complejas a medida que Rook navega por las alianzas. Esta interacción podría haber animado las relaciones de los personajes, ya que Rook podría expresar entusiasmo por asociarse con aliados dudosos. En cambio, el juego se inclina hacia una representación neutral, lo que hace que estas facciones parezcan menos impactantes en comparación con sus predecesoras en la serie.

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