Dragon Age: el director ejecutivo de EA afirma que The Veilguard era un juego de alta calidad que se vio perjudicado por la ausencia de funciones de mundo compartido

Dragon Age: el director ejecutivo de EA afirma que The Veilguard era un juego de alta calidad que se vio perjudicado por la ausencia de funciones de mundo compartido

Desafíos para Dragon Age: The Veilguard en medio del cambio de estrategia de ventas de EA

A pesar de haber recibido elogios de la crítica, incluida la mía, Dragon Age: The Veilguard no ha alcanzado las cifras de ventas previstas por su editora, Electronic Arts (EA). Este déficit ha provocado importantes reducciones de personal en BioWare, que según se informa ahora opera con menos de 100 empleados. Una reducción tan significativa plantea dudas sobre la capacidad del estudio para gestionar sus próximos proyectos, en particular el esperado título Mass Effect.

Perspectivas de EA sobre el rendimiento del comercio minorista

Durante la conferencia telefónica sobre los resultados del tercer trimestre de 2025, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, abordó el desempeño mediocre del lanzamiento del juego. Reconoció que, si bien el juego recibió elogios de la crítica por su calidad, tuvo dificultades para atraer a una base de jugadores más amplia. Wilson señaló que los jugadores contemporáneos buscan cada vez más funciones de mundo compartido y experiencias interactivas más profundas en su juego.

Objetivos estratégicos de EA en el desarrollo de juegos

Wilson explicó el marco de EA para la narración de grandes éxitos, que se centra en tres objetivos principales:

  • Cree experiencias narrativas auténticas dirigidas a su audiencia principal.
  • Innove con funciones innovadoras que amplían los límites de los juegos.
  • Garantizamos lanzamientos de alta calidad tanto para plataformas de PC como de consola.

Para alcanzar el éxito más allá de su público tradicional, EA reconoce la necesidad de adaptarse a las cambiantes preferencias de los jugadores, que ahora exigen experiencias cooperativas junto con narrativas atractivas. A pesar de su gran recepción por parte de la crítica y su lanzamiento de calidad, Dragon Age: The Veilguard no ha llegado lo suficiente a este mercado más amplio en un panorama cada vez más competitivo.

Implicaciones para el futuro de los juegos de rol para un solo jugador

Más tarde, en la llamada, Stuart Canfield, vicepresidente ejecutivo y director financiero de EA, comentó sobre las sombrías implicaciones del desempeño del juego. Mencionó que refleja la dinámica desafiante que actualmente afecta al sector de los juegos de rol para un solo jugador. Tradicionalmente, las narrativas de éxito de taquilla han sido un método clave para presentar propiedades intelectuales populares a nuevas audiencias. Los comentarios de Canfield señalan un posible cambio en la estrategia de EA hacia la reasignación de recursos lejos de las narrativas para un solo jugador, lo que genera inquietud entre los fanáticos del género.

Si bien esto refleja una tendencia preocupante hacia un énfasis en los modelos de servicio en vivo (que anteriormente arrojaron resultados mediocres con juegos como Anthem ), sigue habiendo un lado positivo. EA actualmente tiene al menos tres proyectos para un solo jugador en desarrollo: el muy esperado juego Iron Man, un título de Black Panther y el capítulo final de la serie Star Wars Jedi.

Las prioridades y estrategias cambiantes de EA apuntan a una evolución en los juegos que podría redefinir la forma en que se cuentan y se experimentan las historias en los formatos para un solo jugador. Los fanáticos tendrán que estar atentos para ver cómo se desarrollan estos acontecimientos en los próximos años.

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