
Anticipando DOOM: The Dark Ages: Un análisis de la jugabilidad
En 2016, el inesperado resurgimiento de DOOM sorprendió a los entusiastas de los videojuegos. A pesar de la decisión de Bethesda de no publicar reseñas antes del lanzamiento y de las preocupaciones iniciales derivadas de una beta multijugador mediocre, el juego superó todas las expectativas. Tras este triunfo, la secuela, DOOM Eternal, también recibió elogios, allanando el camino para el próximo título, DOOM: The Dark Ages.

Primeras impresiones desde Frankfurt
Recientemente, tuve la oportunidad de experimentar los niveles iniciales de DOOM: The Dark Ages durante un evento práctico celebrado en Fráncfort. Durante mi tiempo de juego, navegué por el primer nivel y vislumbré dos niveles posteriores, lo que me permitió comprender las posibilidades y la diversidad del juego.
Al reflexionar sobre DOOM Eternal, noté un cambio hacia elementos más plataformeros, lo cual, si bien no era abrumador, restó algo de pureza a la acción. Parece que ID Software tuvo en cuenta los comentarios de los jugadores, ya que la versión contemporánea de DOOM: The Dark Ages ha reducido sus aspectos plataformeros, conservando la verticalidad.
Regreso a las mecánicas básicas de DOOM
El primer nivel que exploré conservó la esencia de la jugabilidad principal de DOOM. Mapas enormes, repletos de secretos, invitan a la exploración, permitiendo a los jugadores descubrir salud y armadura adicionales en medio de intensas secuencias de combate. La transición entre extensas arenas repletas de enemigos y pasillos conectados refleja la fórmula característica de la franquicia.


Nuevas mecánicas de juego: DOOM Guy Gundam y Dragon Flight
A medida que avanzaba en los niveles, la jugabilidad evolucionó con mecánicas novedosas. Una experiencia emocionante consistió en controlar un gran traje mecanizado que recordaba a un Gundam, lo que me permitió enfrentarme a titanes en emocionantes escenarios de combate. Esta perspectiva mecanizada inyectó nueva energía a la ya conocida jugabilidad de DOOM.
Igualmente emocionante, pero con un ritmo diferente, fue el momento en que surqué los cielos a lomos de un dragón con alas y armas mecanizadas. La experiencia inicial de salir de una cueva y combatir contra formidables naves infernales fue visualmente impactante, demostrando la capacidad del juego para crear una sensación de escala y caos.
Sin embargo, los controles de combate del dragón me parecieron algo rígidos, sobre todo al fijar objetivos. Si bien las batallas aéreas fueron cautivadoras, espero seguir perfeccionando mis habilidades en futuras partidas.


Elementos expansivos de mundo abierto
Una experiencia destacada se produjo durante un segmento de campo de batalla abierto que se desviaba de la linealidad del DOOM clásico. Esta zona propiciaba una sensación de exploración y estrategia, ya que los jugadores podían elegir su camino, enfrentarse a enemigos en diversas secuencias y descubrir secretos ocultos.
Junto con la mecánica de combate trepidante de DOOM Eternal, donde los jugadores obtienen salud y munición al acabar con los enemigos, este enfoque mejora la experiencia. Al usar nuevas armas, como una sierra de escudo, me sentí revitalizado por la combinación de acción trepidante y jugabilidad táctica.
Una experiencia basada en la narrativa
El enfoque narrativo de DOOM: The Dark Ages promete una experiencia cautivadora para un jugador. Libre de las limitaciones del equilibrio multijugador, la historia se centra en los orígenes y encuentros del DOOM Slayer en un universo de inspiración medieval, un contexto que me resulta particularmente atractivo.

Fecha de lanzamiento y perspectivas futuras
DOOM: The Dark Ages se lanzará el 13 de mayo de 2025 para los compradores de la edición premium, seguido de un lanzamiento más amplio el 15 de mayo. Dada la recepción positiva tanto de DOOM 2016 como de DOOM Eternal, así como mi enriquecedora experiencia de juego en Frankfurt, espero con entusiasmo el lanzamiento completo y el próximo capítulo de esta emocionante franquicia.
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