Guía de Divinity: Original Sin 2: cómo resolver el rompecabezas de la Prueba para todas las estaciones

Guía de Divinity: Original Sin 2: cómo resolver el rompecabezas de la Prueba para todas las estaciones

La misión «La prueba de todas las estaciones» se puede encontrar en las pintorescas praderas de la Costa de la Parca. Para participar en esta misión, es necesario resolver un acertijo presentado por un PNJ conocido como la Lengua de Fuego, que describe los objetivos de la prueba. Los jugadores deben descifrar pistas relacionadas con cuatro tótems que rodean un brasero central y realizar acciones específicas para completar el desafío con éxito.

Aunque los tótems representan cada una de las cuatro estaciones, los jugadores pueden encontrar las pistas un tanto crípticas debido a los intrincados sistemas de Divinity: Original Sin 2. Si estás lidiando con esta prueba, sigue esta guía para activar cada tótem y superar el desafío.

Descifrando el enigma de “Una prueba para todas las estaciones” en Divinity: Original Sin 2

Mostrando los tótems de las estaciones en Divinity - Original Sin 2

El enigma asociado con el “Juicio por todas las estaciones” es el siguiente:

El invierno se estremece con hielo y nieve

El otoño retumba, el cielo se ilumina

El verano arde, el aire ardiente como un hogar

La primavera sacia, con renacimiento sangriento

Cada línea de este acertijo corresponde a una estación específica y al mismo tiempo sugiere acciones necesarias para activar los tótems.

  • El tótem de invierno se activa creando una superficie congelada.
  • El tótem del otoño requiere que generes nubes electrificadas.
  • El tótem del verano se enciende con llamas sostenidas.
  • Finalmente, el tótem de la primavera depende de la presencia de una superficie sangrienta.

Cómo activar el tótem de invierno en Divinity: Original Sin 2

Mostrando el tótem del Héroe de Invierno en Divinity - Original Sin 2

Para activar el tótem de invierno, tendrás que congelar una superficie. Esto se puede lograr lanzando hechizos como Golpe de granizo o Abanico de hielo , o usando flechas congelantes para crear el hielo necesario.

También puedes combinar dos hechizos de hidrosofista (como Lluvia seguida de Enfriamiento global ) para generar una superficie helada. Cuando el tótem se ilumina con rayos de luz en espiral, indica que se ha activado. Los jugadores pueden interactuar con los tótems activados para iniciar diálogos especiales.

Cómo activar el tótem del otoño en Divinity: Original Sin 2

El tótem del Héroe del Otoño en Divinity - Original Sin 2

La activación del tótem del otoño requiere la creación de nubes electrificadas. Un método sencillo es producir lluvia primero y luego lanzar un hechizo de fuego, como Bola de fuego , para generar vapor. Después de eso, puedes electrificar el vapor usando hechizos eléctricos como Descarga eléctrica o disparándole una flecha de descarga.

Los Rangers pueden lograr esto disparando inicialmente una flecha de nube estática y luego una flecha impactante para crear el efecto eléctrico deseado.

Cómo activar el tótem de verano en Divinity: Original Sin 2

Mostrando el tótem del verano en Divinity - Original Sin 2

Para activar el tótem de verano también es necesaria la creación de nubes de fuego, lo que puede resultar bastante complejo dentro del sistema de combate del juego. Generalmente, las nubes de fuego se forman cuando una superficie de fuego se condensa utilizando hechizos de Aerotheurge como Vaporizar . Ciertos hechizos de fuego, como Ojos láser , también pueden crear estas nubes de forma independiente, lo que las hace esenciales para tu estrategia.

Antes de intentar activar este último tótem, asegúrate de crear un guardado rápido, ya que la activación dará lugar a una batalla desafiante.

Cómo activar el tótem de primavera en Divinity: Original Sin 2

Mostrando el tótem de la primavera en Divinity - Original Sin 2

El tótem de resorte es el más sencillo de activar. Un nigromante puede hacerlo fácilmente lanzando el hechizo Lluvia de sangre para activar el tótem.

Si tu grupo no cuenta con un nigromante, puedes activar el tótem infligiendo daño hemorrágico a un aliado que no sea un no-muerto. Los personajes elfos también pueden alimentarse de una parte del cuerpo o utilizar la acción Sacrificio de carne cerca del tótem.

Después de activar con éxito el tótem de resorte, tu grupo se enfrentará a cuatro contrincantes, cada uno de los cuales representa un tótem diferente. Ten en cuenta que estos adversarios pueden ser difíciles si tu equipo no supera el nivel 14.

Al derrotar a los retadores, las recompensas por completar esta prueba incluirán:

  • 10.400 XP por derrotar a los retadores.
  • 15,775 XP por completar exitosamente la prueba.
  • Un cofre del tesoro que contiene oro y equipo aleatorio.
  • Un corazón de fénix, que permite a un elfo adquirir la habilidad Lenguas llameantes .

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